1.1 噪点
图像噪点(image noise)是图像中一种亮度或颜色信息的随机变化( 被拍摄物体本身并没有),通常是电子噪声的表现。它一般是由扫描仪或数码相机的传感器和电路产生的,也可能是受胶片颗粒或者理想光电探测器中不可避免的散粒噪声影响产生的。图像噪声是图像拍摄过程中不希望存在的副产品,给图像带来了错误和额外的信息。
图像噪点的强度范围可以从具有良好光照条件的数字图片中难以察觉的微小的噪点,到光学天文学或射电天文学中几乎满画幅的噪声,在这种情况下( 图像中的噪声水平过高,以至于无法确定其中的目标是什么),只能通过非常复杂的手段获取到一小部分有用信息。
数码相机的噪点(noise)主要是指CCD(CMOS)将光线作为接收信号并输出的过程中所产生的图像中的粗糙部分,也指图像中不该出现的外来像素,通常由电子干扰产生。看起来就像图像被弄脏了,布满一些细小的糙点。我们平时所拍摄的数码照片如果用个人电脑将拍摄到的高画质图像缩小以后再看的话,也许就注意不到。不过,如果将原图像放大,那么就会出现本来没有的颜色(假色),这种假色就是图像噪音。
当我们描述数字视频的噪点的时候使用的词是Noise(噪点),而描述胶片的噪点时使用的词是Grain(颗粒)。用词的差别也体现了二者的不同。电影胶片有明显的颗粒结构, 是它独特外观的一部分。很多人视它为胶片的主要优点之一。而几乎所有人都讨厌视频的噪点,因为它似乎缺少一种“美学”追求。在我们制作镜头的过程中,噪点会对我们还原边缘细节等造成闪烁等影响,因此我们在制作抠像时应该先对素材进行去噪,在抠像完成后再对素材进行还原噪点的操作。
1.2 去噪节点 Denoise
该去噪节点是一个有效的工具,用于从视频或序列中去除噪点或颗粒。它使用空间滤波来消除噪点而不会损失图像质量。
该节点用于吸取素材中较平滑的位置的噪点而达到去噪的效果,属性中其中Source 来源 1、film 2、digital 两个属性意思为设置噪点的媒介。Film 本意为胶片噪点类型。Digital 为数字影像噪点类型。一般情况下Film 选项可以作为最基本的设置。
图 1 去噪前
图 2 去噪后
去噪同样可以作为一项磨皮技能来使用,如下图所示:
1.3 加噪节点
1.F_ReGrain 节点
该节点用于向序列中加颗粒噪点,它是从一张图片中抽取一个噪点区域,然后用与原始图像完全相同的统计数据生成无限数量的噪点颗粒,并将此应用到另一个图像上。这是很常用的一个加噪节点,优点是方便,快捷。
2.Grain 节点
Grain 节点允许你将合成噪点(而不是从实际拍摄素材中得到的噪点)添加到图像中, 这可以帮助你保证合成素材中所有的元素(包括数字生成的元素)看起来像是在同一部电影胶片上拍摄的。
预设下拉菜单包括预定义的噪点类型,例如Kodak5248 和Kodak5218,这些是2K 扫描的正确尺寸。同样你还可以调整Grain 节点的控件以匹配样本中的一块噪点:
1.)找到一个背景稳定的样本。
2.)模糊样品以除去颗粒感。
3.)将模糊样本连接到Grain 节点的输入。
4.)在查看器中,对比Grain 节点和原始样本图像之间的差别,并调整Grain 节点的控件以匹配纹理。它有助于分别查看和匹配每个红色,绿色和蓝色通道。
3.ScannedGrain 节点
该节点用于读取已有噪点文件进行加噪,通过节点内部属性来调节不同亮暗区域的噪点强弱及大小。根据实际拍摄的素材噪点来复制应用到被匹配素材上, 可以添加纹理到CG 元素上,使得实际素材和合成元素相匹配。
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