Kismet是Unreal3专门为非程序人员设计的一款可视化的脚本编程系统,它应用起来方便快捷,可以将复杂繁琐的编写代码过程变成可视化的编写流程模式,易操作,没有编程基础的人也能应用。
在游戏的制作环节里,Kismet是非 常重要的,因为每款游戏在设计游戏关卡时,不管是简单的关卡,还是复杂的关卡,都要通过Kismet来实现关卡的功能。
在Unreal3的主界面窗口中,通过K按钮打开Kismet的操作界面,如图所示。
1.菜单栏
Properties (属性) :显示或隐藏属性窗口。
Sequences (序列) :显示或隐藏序列浏览器窗口。
2.工具栏
[向前浏览]:与中[向后浏览]配合使用,恢复[向后浏览]操作之后的序列操作。
[向后浏览] :与[向前浏览]配合使用,恢复序列操作窗口中序列的上一步操作。
[浏览历史记录] :浏览或选择序列操作窗口中的历史序列操作。
[打开父项序列] :跳转到父项序列。
[重命名序列] :对当前序列重新命名。
[缩放来适应视图] :将选中的序列缩放到视图的适当位置,如果没有选中序列,则序列操作窗口中所有的序列缩放到视图的适当位置。
[隐藏未使用的连接器] :隐藏序列操作窗 口中没有使用过的连接器。
[显示所有连接器] :显示序列操作窗口中所有的连接器。
[新建序列对象] :通过手动输入序列代码的形式来创建序列。
[查找工具] :查找序列操作窗口中的Sequence Objects (序列对象)。
更新列表] :更新Kismet列表。
[打开新窗口] :在原来序列操作窗口的基础上打开1个新窗口。
3.序列操作窗口
这是一个非常重要的窗口,Kismet中 所有的序列操作都在这里实现,如图所示。
4.属性窗口
在该窗口中可以修改或查看Sequence Objects (序列对象)的属性,如图所示。
5.序列浏览器窗口
查看序列文件的相关内容,如父子级关系等,如图所示。
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