2.灯光分类
UDK中的灯光按照功能区分可分为静态光源和动态光源,还有一种特殊的光源是主光源,如图所示。
静态光源用来照亮场景中静态的Actors,构建完成灯光会产生灯光贴图,光影效果在游戏中不会改变,动态灯光可以为场景添加动态光照效果,如可移动的灯光、可以开关的灯光,还可以为灯光设置颜色、亮度和位置动画等,动态灯光是实时产生效果,但比较耗费系统资源。
灯光如果按类型分又可分为4种类型,分别为Directional Lights (平行光灯)、Point Lights (点光灯)、SkyLights(天光)和SpotLights(聚光灯)。
打开[内容浏览器]窗口,在[ Actor类别]标签中可查看灯光的种类,如图所示。
在下面的列表中,详细标注了每种灯光所属的类型。
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