上一篇我们讲到了C4D水流特效详解教程之材质与输出,下面继续。
01 启动AE,首先导入三维渲染完成的序列。这里需要注意,关于Alpha的选择可以设置为Ignore (忽略),如图所示。
注意:
Alpha的处理共有3个选项。
Ignore (忽略) :此时导入的素材将不包含Alpha通道。
Straight:直接。
Premuliplied (预乘) :可以选择和哪种颜色相乘。
如下图所示,在绿色背景上的小球,将其导人以后,会有绿色杂边。
如果选择与绿色相乘,结果就好多了,如下图所示。
对于用三维软件渲染完成的图片,一般情况下都选择Premultiplied (预乘)计算方式,如果实在不知道该选择Straight (直接)还是Premultiplied (预乘),可以单击"Guess (猜测)”按钮,让电脑自动猜测,一般都能得到正确的结果。
如果对结果 不满意,可以在项目窗口中选择素材,执行File/Interpret Footgae/Main (文件/解释素材/主要的)命令,或按Ctl+Alt+G组合键打开解释素材窗口,进行尝试。
Invert Alpha:反向Alpha
02 首先将“镜头一.tif”拖曳进时间线面板,新建一个合成,然后按CtrI+Y组合键,新建一个Solid(固态层),并命名为Light.添加一个Effect/Knoll Light Factory/Light Factory EZ (效果/光工厂/光工厂EZ)特效,从预设中选择Warm Sunflare (温暖阳光),并调整光源位置至画面右上方,如下图所示。
为了使光效更加生动,可以给光做一些移动动画, 主要给Light Source Location (光源位置)设置关键帧即可,如下图所示。
03 对于其他镜头,可以按照同样的方式添加光效,并制作光的移动动画。需要注意的是,根据画面不同,可以适当调整光的Brightness (亮度)。
04 最后新建一个Final合成, 加入5个镜头合成,并导入音效素材,根据声音进行镜头组接,如下图所示。
注意:对于复杂的剪辑配音等工程,可以使用专门的剪辑软件,如Adobe Premiere、 Canopus Edius. Sony Vegas Final Cut Pro等;对于简单的剪辑工作,可以直接在After Effects里完成,免去了在不同软件之间互导和输出的麻烦。
在AE里,按小键盘上的Del键可以单独预览声音而不预览视频,在预览的同时按小键盘,上的“*”键可添加标记点。对于不需要的标记点,直接在其上单击鼠标右键,选择Delete This Marker (删除当前标记)或者选择Delete All Markers (删除所有标记)选项即可,如下图所示。
至此,本案例全部制作完成。
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