大家好,今天给大家带来Maya制作简易火箭尾焰技巧教程,我是几维。
本文讲在Maya中实现一个简易火箭尾焰的制作方法,而不是用粒子特效。方便快捷不占用渲染时间。在处理一些远距离或者不重要的镜头时不失为一种选择。
1、流程
创建一个圆柱体,然后把底部圆形面删掉。
赋予一个Ai Standard Surface材质球。
并将Base和Specular中的Weight值都改为0。
创建一个Ramp节点,并将它连接到Opacity上面。
调整Ramp作为Opacity黑白的区域。
在Shape节点下找到Arnold,并将Opaque去选。
将Ramp节点同时连到Emission Color下。同时Emission的Weight值要打开调到1。
进行渲染测试观察,并将Ramp Attributes下的Interpolation改为Spike。并适当调整Ramp黑白区域范围。
调整Ramp的颜色。
稍微给一点Hue Noise的值,让颜色不那么单调。有一些杂色的感觉。
选择模型的尾部所有顶点,在Edit Mesh下Transform,点击展开小窗口,把Random赋值。这里调到1。
Apply后,再单坐标轴移动顶点时,所选中的顶点就会随机位移数值(而不是一样数值)。
当再次渲染后,尾焰的基础效果已经出现。
为了得到更好的细节呈现,可以给这个模型一个Smooth细分。
完成了效果的调整后,现在给它加上动画。选择rotateZ添加表达式。
pCylinder3.rotateZ = rand(0,360);
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在火星时代教育,我们为学生提供全方位的UE设计学习途径,让学生理解并精通UE设计的核心内容和技能
该文章深入探讨火星时代教育推出的原画快速培训班,旨在帮助读者了解原画的艺术风格,让他们在短时间内掌握原画创作的要诀。
文章详细介绍并分析了UE5数字展厅培训设计的重要性,分享了理解和优化设计的策略。本文是火星时代教育的知识分享,帮助读者对UE5......
本文揭示了一些顶尖的UE设计学习机构,分析了各自的特色和优势,并在文章末尾提供了火星时代教育的相关信息。
本文详细介绍了UE4和UE5在虚拟现实学习中的应用,向读者展示了不同层面的虚拟现实学习方法。火星时代教育为全球虚拟现实学习者提......
这篇文章主要介绍了影视3D广告包装的重要性,以及如何选择合适的影视3D广告包装培训班。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!