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影视爆炸瞬间特效是如何制作的?(二)

发布时间:2019-10-07 17:39:33

二、给爆炸打灯光

在状态栏上单击Clipboard Image.png按钮进行渲染,得到的画面效果如图所示。

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仔细观察渲染效果图,发现当前的爆炸没有任何体积感,这是因为没有出现影子的关系。想要爆炸物投射出影子,只有通过打灯光才能得到,具体的操作方法如下。

(1)执行Create > Lights > DirectionalLight (创建>灯光>平行光)菜单命令,如图所示。

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创建一盏平行光,然后选择灯光并按Ctr+a键打开属性编辑器,选择directionalLightShape1节点标签,分别勾选Depth Map ShadowAttributes (深度贴图阴影属性)卷展栏下的Use Depth Map Shadows (使用深度贴图阴影)选项,以及Raytrace Shadow Attributes (光线跟踪阴影属性)卷展栏下的Use Ray Trace Shadows (使用光线跟踪阴影)选项;依次设置Light Angle (灯光角度)值为5, Shadow Rays (阴影光线数)值为64, Ray Depth Limit (光线深度限制)值为2,如图所示。

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Tips:5、64、2为室外光经验值。

(2)单击Clipboard Image.png按钮打开渲染设置窗口,勾选Raytracing Quality (光线跟踪质量)卷展栏下的Raytracy (光线跟踪)选项,然后进行渲染,并把文件保存为03.mb,如图所示。

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三、设置粒子尾部的透明效果

继续对粒子做优化设置,让尾部变得透明,具体的操作步骤如下。

(1)选择粒子并打开其属性编辑器,在cloudShape标 签下的Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏下单击Opacity (不透明)按钮,在弹出的对话框中勾选Add Per Particle Atribute(每粒子透明)选项,增加opacity PP属性,并通过右键菜单对其添加渐变效果,如图所示。

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 (2)打开Hypershade窗口,在Work Area (工作区)中选择particleCloud2节点,然后按住鼠标中键弹出菜单后,选择Other*** (其他)命令,如图所示。

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 (3)通过连接编辑器把outTransparency (硬件属性)转化为transparency (软件属性),并再次渲染图像,属性设置及渲染效果如图所示。

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(4)接下来选中cloud粒子,执行菜单Fields> Turbulence (场>湍流)命令,为粒子添加一个Turbulence (湍流)场,来增加粒子边缘的不整齐感,Turbulence (湍流)场的相关参数设置如图所示。

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(5)打开粒子的属性编辑器并选择particleCloud2节点标签,单击Transparency (透明)卷展栏下的Blob Map(水滴贴图)后面的 按钮,在弹出的创建渲染节点窗口中单击增加Noise (噪波)效果,如图所示。

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(6)在Common Material Attributes (通用材质属性)卷展栏下设置Glow Intensity (发光强度)值为0.570,如图所示。

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此时渲染画面后会发现渲染效果相当诡异,爆炸会变为全部辉光,如图所示,下面我们就来修正这种“错误”。

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(7)选中粒子cloud,在属性编辑器cloudShape标签下Add Dynamic Attributes (添加动力学属性)卷展栏下单击General (常规)按钮,在弹出的添加属性对话框中单击增加user ScalarI PP属性,并继续为其添加渐变贴图,如图所示。

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 (8)打开Hypershade窗口,在Work Area (工作区)中选择particleCloud2,然后按住鼠标中键在弹出菜单中选择Other... (其他)命令,并将userScaler1PP (硬件属性)转化为glowintensity (软件属性),再次对图像进行渲染,即可完成爆炸效果,如图所示。

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(9) 最后,我们可以添加一些背景,并通过后期软件加以合成(例如Nuke) ,效果如图所示。

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