3.创建副斧刃
Step01 创建斧子左侧模型。使用二维图形Line (线)绘制图形,如图所示。注意创建的点都为角点,在最初创建图形时,只是创建一个大概形状,具体形状要在编辑样条曲线面板中调节,所以先不必过于纠结形状的准确与否。
Step02 进入Modify (修改)面板,调节点的形状。如果觉得点少,可单击Inset (插入)按钮插入点,单击鼠标右键取消,或者单击Reire J (加点)按钮,都可在线段上加点。在调节的过程中,注意左右两侧图形的连贯性及整体线条的流畅性,如图所示。
Step03 在创建的线条.上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Convert To (转化为) Convert toEditable Poly (转化为可编辑多边形)命令,选择整个面,单击Inset (插入)按钮,如图所示,为其插入一个新面。
提示:在插入面的时候,输入的数值尽量不要使面产生交叉,如果大小不合适,可使用缩放工具进行调整。
Step04 将面向外移动,使其产生一定的厚度,选择插入斧柄中的两个面,如图(左)所示,将其删除,尽可能地节省资源。然后将点调平,如图(右)所示。
Step05 根据原画,调整出斧子刃口的形状,如图所示。
Step06 进行连线,在游戏引擎中不允许出现多边面,只能有三边面和四边面。因此先按快捷键Alt+Q (孤立选择),然后选择面上的两点,单击Comnd(连接)按钮(快捷键为Ctrl+Shift+E)进行连线,如图(左)所示,最后连接的效果如图(右)所示。
Step07 将模型沿y轴关联复制出另一-半,如图所示。
Step08 分配光滑组。选择模型元素,在光滑组面板中,首先单击Clear All (清除所有)按钮,再统一指定光滑值为“1”,如图所示。
Step09 由于每个面的光滑值都相同,所以模型看起来较圆滑,不利于表现结构。所以需要将有转折的面设置成不同的光滑值,来表现结构。选择刀刃处的面,将光滑值设为“2”,同时将“1”取消,如图(左)所示。然后选择侧面刃口,将光滑值设为“3”,如图(右)所示。
Stp10 选择刀刃底部的面,将光滑值设为“4”,如图(左)所示。选择贴近斧柄的面,将光滑值设为“5” ,如图(右)所示。
Step11 选择刀刃的两个模型,将其再次转化为可编辑多边形(目的是解除它们的关联关系,关联的两个物体不可以相结合)。选择一个模型,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Attach (结合)选项,将两个模型结合在一起,然后框选所有点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择展wa(焊接)选项,在Weld Vertices ( 焊接点)窗口中将Weld Threshold (焊接阈值)设置为0.1,如图(左)所示,目的是将中间接缝处的点焊接起来,制作完成的模型效果如图(右)所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要阐述UI设计学习对女性的好处及其在火星时代教育的学习情况。
无论你是视频剪辑的初学者还是想提升技能的专业人士,本篇文章将为你详解学习剪辑的步骤和技巧,并介绍火星时代教育如何帮助你达到目标。
分析选择正规室内设计培训学校的关键因素以及创新室内设计的前景。
介绍专业的室内设计培训中心,以及火星时代教育在其中的角色和贡献
对未来影视包装特效行业有兴趣的人,加入电影制作特效班可以开启您的电影魔幻之旅,这里我们会教你如何制造视觉美妙的电影特效。
揭示动画游戏培训学校的优势,让你更好理解游戏制作学习的各种要素。火星时代教育,带你踏上动画设计课程的全新旅程。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!