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游戏武器“斧头”的制作流程(八)绘制贴图②

发布时间:2019-10-10 11:40:57

Step15 铺设大体颜色。为了保证颜色的整体关系,我们选择在"Body Paint 3D”中绘制大体颜色。在“材质”面板明暗关系层之上新建图层,将图层模式改为“覆盖”,如图(左)所示, 这种模式类似于Photoshop中的“叠加”,可以将颜色层与明暗关系层效果相加。选取类似于金属的颜色,如图(中)所示。选取画笔工具,画笔属性设置如图(右)所示。

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Step16选取褐色,使用较大的笔刷进行整体颜色的铺设,效果如图(左)所示。根据原画,选取较冷的颜色绘制斧刃的中间部分,在绘制的过程中,时刻注意整体的冷暖对比,效果如图(由)所示。

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Step17新建图层,绘制局部细节。金属的颜色其实是很丰富的,在绘制的过程中要注意色彩的冷暖变化,转折边缘高亮提取,效果如图所示。

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Step18 切换到Photoshop中, 提升亮度并调整色相。执行[图像]|[调整]| [亮度/对比度]命令,设置亮度和对比度,如图(左)所示。执行[图像]|[调整]|[色相/饱和度]命令,调整颜色,如图(右)所示。

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Step19 再次切换到"Body Paint 3D”中,深入绘制,对左侧斧刃的明暗也加以强调,如图所示。进入“材质”面板,对绘制的多个明暗图层进行合并,选择一层,单击鼠标右键,选择“向下合并”选项,即可拼合图层。

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Step20 单击园图标,进入“映射模式”绘制纹理。在“Body Paint 3D”中绘制贴图是以像素为单位的,有的地方UV占的面积较小,贴图绘制就会不清晰。在这种情况下,“Body Paint 3D”中还提供了一种模式,即映射模式。绘制时不受像素的影响,可利用这种模式绘制斧刃中间黑色压边的纹理效果,如图所示。

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Step21 新建图层,绘制火焰特效颜色,包括斧刃和底部魔法石的颜色。每当新绘制一种纹理时,都应新建一个图层,方便以后修改,如图所示。

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Step22 绘制斧刃中间的斧柄颜色,由于受特效光的影响,这部分斧刃颜色也应偏红,在绘制贴图的过程中,要考虑到周围环境对物体的影响,如图(左)所示。继续深入绘制斧刃颜色,斧刃中间的金属蓝与特效红形成了鲜明的冷暖对比,如图(右)所示。

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Step23 新建图层,深入绘制斧柄顶部的贴图,金属固有色偏冷,高光偏暖,如图(左)所示。用同样方法继续深入斧刃处,增强体积感,如图(右)所示, 也可适当改变图层模式,“覆盖” 和“柔光”这两种方式是最常用的。

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Step24 深入绘制火焰特效的贴图。火焰内焰温度较高,成柠檬黄颜色,将其绘制出来,体现火焰的衰减效果,如图(左)所示。新建图层,将图层模式改为“覆盖”,绘制火焰周围光晕的效果和斧柄处受火光影响的效果,如图(右)所示。

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Step25 继续深入刻画,将斧刃边缘的破损效果刻画出来,细化内部纹理,提升体积感,如图(左)所示。深入刻画刀刺,金属材质的特征就是高光处较亮,背光处较暗,明暗对比明显,绘画时一定将这些特点表现出来,如图(右)所示。

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Step26 绘制斧柄中部的纹理,在用黑线描边的时候注意要有些变化,高光色受火光的影响仍然偏暖,如图所示。

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Step27 切换到Photoshop中,继续深入绘制。对在“Body Paint 3D"中绘制得较重的面进行修复,如图(左)所示。继续深入刻画斧柄的纹理,在绘制横向纹理的时候,可配合Shift键绘制直线。注意环境对斧柄的影响,高光处反射红色火焰光,如图(右)所示。

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Step28 绘制斧柄中间纹理的高光效果。中间凸起的纹理反射蓝色高光,左侧斧柄效果如图(左)所示,右侧斧柄效果如图(右)所示。

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Step29 深入绘制斧刃下方的碎片纹理,注意凹凸纹理的变化,效果如图(左)所示。然后绘制铜锭效果,如图(右)所示。

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Step30 使用Photoshop绘制贴图的过程中,需要不断地切换到3ds Max中查看三维效果,以检查不足之处。此时在3ds Max中的效果如图所示。

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Stp31 切换到"Body Paint 3D”中继续向下绘制斧柄贴图。在绘制的过程中,要时刻注意光线的来源,受光面与背光面要区分清楚。软件之间可以随时切换,依据自己的习惯来选择,绘制的效果如图(左)所示,切换到Photoshop,新建图层,将图层模式改为“叠加”,在斧柄及铜锭四周绘制仿旧效果的贴图,模拟脏迹效果,如图(右)所示。

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Step32 继续向下绘制斧柄贴图。注意底部斧柄的颜色较深,从亮度上要和中间部分的斧柄区分开,如图(左)所示。继续绘制刀刺部分及魔法石贴图,由于受魔法石红色光的影响,将刀刺及周围斧柄的反光处都绘制成红色,如图(右)所示。

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Step33到目前为止贴图都已绘制完成,在3ds Max中观察效果,如图所示。

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绘制完贴图之后,我们最后还需要对模型与贴图进行最后的整理。

Step01 将刀刺旋转复制。在最初的制作阶段,只制作了- -组刀刺模型,目的是为了共用UV,在贴图绘制完成后,将刀刺旋转复制到四周。旋转刀刺模型元素,使用Detach (分离)工具将其从模型上分离出来,如图(左)所示。激活顶视图,打开盾(角度捕捉)工具,按住Shift键旋转复制3个,如图(右)所示。

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将复制出来的刀刺模型与主体模型再次合并。选择主体模型,单击鼠标右键,选择Attach (结合)工具,结合刀刺模型,适当调整尺寸与位置,使每排刀刺都有所差别,如图所示。

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提示:在选择每排刀刺调整形状时,轴心点选择使用面(公共轴心点),统一向中心缩放形状,这样可以保证每排刀刺的形状都是相同的。

Step02 绘制刀刺与斧柄交界处产生的阴影。在绘制贴图的过程中,要注意模型穿插处所产生的阴影及周围环境的影响,切换到“Body Paint3D"中,打开映射模式,绘制交界处阴影的效果,如图所示。

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Step03 加强红色反光面。由于受底部魔法石的影响,要对斧柄及刀刺的一些朝下的面加强红色反光效果,如图所示。

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Step04 绘制底部魔法石。将上面的纹理勾画出来,提亮高光,如图(左)所示。 在Photoshop中,增强火焰特效的效果及对周围斧刃的影响,如图(右)所示。

游戏武器“斧头”的制作流程(八)绘制贴图②

Step05 最终绘制的贴图效果如图(左)所示,在3ds Max中的最终效果如图(右)所示。

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