(8)导入Marmoset Toolbag展示渲染
导入Marmoset Toolbag (下面称为8猴)之前,我们需要在SP中将我们制作完的贴图导出。
Shift+Ctrl+E可以打开贴图输出面板,如下图所示,首先我们要在Confg选择PBR MetalRough的模式。这种模式是我们游戏制作中使用最广泛的。

模式确定后,接下来就可以选择保存的路径信息。尽量把文件整理放在规定的文件夹中,这样便于我们查找。

输出之后我们在指定文件夹中就能得到上面几种类型的图: Albedo (颜色) , Metalness (金属度), Normal (法线),Roughness (粗糙度)。 有了这些图我们就可以去到8猴中做展示啦。

首先将模型导入8猴中,如下图所示:

分别将我们的贴图贴到我们的材质球上,即可。

注意勾选法线中的Flip Y和Invert Gloss Map,如下图所示。


为了丰富最后效果,我们可以在场景中搭建两盏灯光,如主光源为冷光,辅光就可以为暖光,这样可以有个冷暖互补。最终8猴中的效果可以导入到游戏引擎中,如: UE4引擎。这样能让制作人员更高效的完成类似引擎最终效果的画面呈现。
当所有的设置都确定之后,就可以按F11键输出效果图到桌面上了。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!