狼,相信大家都不陌生,许多电影里我们都能够看到它的身影。可是狼是一种非常危险的生物,所以许多影片里的狼,大多数都是利用三维软件来进行设计与制作的。
所以今天的教程就是要教大家如何制作狼的皮毛。要知道,一只逼真,让观众无法从肉眼辩驳真假的狼,除了体态之外,它的毛发也同样重要。
此次案例所需要使用的是Maya的Fur系统,这也是毛发系统中最高级的应用,需要更加细腻的观察力。所以在制作之前修安排要找到相应的参考。如图所示,这是几种狼的毛发形态,如果大家想了解更多的参考图片,还可以上网搜索。
思路整理
经过分析可以总结出以下几个制作要点:
●狼全身覆盖了大量的毛发,基本不会露出皮肤,只有鼻子、嘴巴、眼睛没有生长毛发。
●狼头部与腿部的毛发较短,身上的较长,毛发最长的地方在脖子、尾巴与肚子上。
●狼的脖子与背部的毛发有很明显的聚簇感,而其他地方的聚簇感不明显。
●狼身上与脸上的毛发比较贴服,而脖子、尾巴与肚子上的毛发比较蓬松。
●狼身上的毛发整体感觉是柔软的,不会有硬硬的扎手的感觉。
经过以上分析,就可以着手进行角色的制作了,这里有一些注意事项:
●狼全身覆盖了大量的毛发,渲染时对机器配置有较高的要求,如果配置较低则无法完成制作。
●狼全身的毛发在每个区域的形态都有所不同,如角色身上的毛发方向变化丰富,有的地方长短不同,有的地方有聚簇效果,因此需要大量的皮毛贴图,用于控制不同区域的毛发形态。
●为了便于控制,我们制作一个毛发角色时至少需要两套毛发,多则需要十几套毛发,如一个写实角色的毛发可以分为头部短毛、头部长毛、身上短毛、身上长毛、腿部毛发等。
●制作写实毛发角色是一个漫长的制作过程,需要反复修改与观察,请大家耐心制作。
如果大家有其他的发现可以在制作的过程中考虑一下,最终制作效果如图所示。
制作步骤
步骤习1:渲染场景。
在工程文件中为大家提供了一个三维场景,我们需要将毛发模型制作并合成到该场景中。开启Maya,设置“fur_ b”为我们的工程,进入该工程的Scenes文件夹下打开c01.mb场景,单击“渲染”按钮渲染,效果如图所示。
Tips:渲染场景清使用mental ray渲染器,渲染视图使用默认的persp摄影机,为了便于定位,我们为该摄影机设定了一个书签,每次渲染只要进入该书签就可以保证渲染视图的一致性,如图所示。
步骤2:制作角色毛发。
(1)打开lang00.mb场景,单击“渲染”按钮,渲染效果如图所示,场景中包含了狼的模型与贴图,还有一个展好的UV。
(2)选择狼模型,执行Fur> Attach Fur Description>New (毛发>附加毛发描述>新建)菜单命:令,为模型添加一套皮毛,如图所示。
(3)为了便于观察皮毛的更多细节,我们需要调节一些皮毛参数。先在视图中选择皮毛,将body_ FurFeedbackShape标签下的U samples (U向采样数)和V samples (V向采样数)均修改为250,增加皮毛的显示数量;然后在FurDescription标签下将Base Color (基础颜色)属性修改为纯蓝色,用于区分毛发的根部和尖部,Length (长度)属性修改为0.4, Inclination (倾斜度)属性修改为0.5,效果如图所示。
这样一来,狼的皮毛我们就做好了,在下一篇教程中,我们将深入刻画狼的毛发,让它能够看上去效果更加逼真。
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