步骤3:利用贴图控制皮毛。
所谓控制皮毛的贴图就是-张普通的黑白贴图,用户可以使用相关的绘图工具来绘画贴图,如Photoshop、Bodypaint、 Maya内置的刷毛工具等。
1.制作Baldness (光秃)贴图
由于角色是由一个完整的模型制作而成,所以皮毛会长满整个狼的身体,包括鼻子、眼睛和嘴巴的部位,这里我们就需要在皮毛的Baldness (光秃)属性. 上添加一张黑白贴图,控制一些地方不长毛,大家可以自己观察狼不长毛的地方有哪些。
(1) 选择狼的模型,打开UV纹理编辑器窗口,执行Polygons> UV Snapshot (多边形> UV快照)命令,将UV线框输出为一张图片,用于制作绘画参考图片,如图所示。
(2)将UV参考图放到Photoshop中,双击图层解锁,按下Ctr1+I组合键反转颜色,再将UV图层的叠加方式修改为正片叠底方式,然后新建-一个图层,放到UV图层下面绘制黑白信息,这里我们将角色的鼻子部位画成纯黑色,表示鼻子部位不长毛,效果如图所示。
Tips:UV线框图层只是用作参考,让用户能够知道准确的绘画位置,每次绘制完贴图后-定要将UV线框参考层前面的小眼睛关闭,才能保存出正确的贴图,最终的绘画效果如图所示。
(3)回到Maya中选择皮毛描述,激活Assigned Surfaces 下的Body模型,再找到Details (细节)卷展栏下的Baldness (光秃度)属性,单击Add Item (添加项目)按钮,为皮毛添加刚刚绘制的光秃贴图,如图所示。
Tips:当使用Maya内置的Paint Fur Attributes Tool (绘画毛发属性工具)时,毛发会自动将贴图添加到相应的地方,当使用Photoshop绘画时就需要用户手动添加,贴图的路径应该按照工程的要求,放到Sourceimages文件夹下。效果如图所示,角色的鼻子不长毛了。
2.制作Polar (极面)贴图
(1)选择皮毛描述,单击Fur> Paint Fur Attributes Tool>口(毛发 >绘画毛发属性工具>口)命令,打开工具设置面板,确认Fur Atributes (毛发属性)为Direction (方向),设置ttribute Map Width (属性贴图宽度)和Attribute Map Height (属性贴图高度)为1024, 如图所示。
(2)在视图中进行绘画,笔刷的运动方向决定了皮毛的走向,绘画时要多思考真实角色的毛发走向,这可能需要花费大量的时间,也是制作中非常重要的一步,绘画完成后的效果如图所示。
(3)完成方向贴图绘画后保存文件,然后重新打开Maya文件,这时Fur系统会出现一个很大的错误,我们仔细观察UV接缝处的毛发方向产生了错乱,如图所示, 分别是前腿和后腿UV接缝处的毛发。
(4)因为毛发的方向是由贴图控制的,因此可以判断出是方向贴图的UV接缝处出现了问题而导致了毛发方向的错乱。选择皮毛描述,执行Fur> Paint Fur Attributes Tool>口(毛发 >绘画毛发属性工具>口)菜单命令,打开工具设置面板,找到Attributes Maps(属性贴图)卷展栏下的Export (导出)选项,将之前绘制好的方向贴图导出并查看,如图所示。
(5)将导出的图片放到Photoshop中,再叠一层UV参考图上去,查看UV边缘的效果。如图所示,方向贴图的UV边界出现了锯齿,因此影响了皮毛的方向。这是一个Maya程序上的缺陷,必须借助Photoshop软件修复方向贴图。
(6)在Photoshop中选择涂抹工具, 并将强度设置为100%,将UV边界的锯齿涂抹出来,效果如图所示,这样做的好处是可以确保原始的颜色明度信息不改变,还能修复边界的锯齿,所有边界涂抹完成后将UV参考层删除并保存贴图。
(7)回到Maya中选择皮毛描述,找到Details (细节)卷展栏下的Polar (极面)属性,单击AddItem (添加项目)按钮,修改贴图路径为修改后的极面贴图,如图所示。
(8)回到视图中查看UV接缝处皮毛的方向,如图所示, 前腿和后腿UV接缝处的毛发已经恢复正常了。
Tips:前面所说的UV边界图像锯齿是-个Maya程序上的缺陷,这个缺陷不仅影响方向贴图,任何一张Paint Fur Attributes Tool (绘画毛发属性工具)命令处理过的贴图都会有这个问题,最好的解决方案就是用Photosho的涂抹。I具修复UV边界。
3.制作Length (长度)贴图
(1)首先要观察狼身上皮毛的长短分布(如头部的皮毛较短,脖子、尾巴、腹部的皮毛较长),在分析透彻之后开始绘画,选择皮毛描述,执行Fur> Paint Fur Attributes Tool>口(毛发 >绘画毛发属性工具> 0)菜单命令,打开工具设置面板,确认Fur Attributes (毛发属性)为Length (长度),并设置Attribute Map Width (属性贴图宽度)和Attribute Map Height (属性贴图高度)为1024,如图所示。
(2)在工具属性面板中使用Replace (替换)笔刷的Value (值)参数可以控制绘画皮毛的长短,Smooth (平滑)笔刷可以使皮毛的长短过渡更加均匀,如图所示。
Tips:由于贴图的白色表示为1,黑色表示为0,因此绘画的皮毛长度范围为0~1,如果用户想要增加皮毛的长度超过1 (如length=2) ,就需要结合皮毛描述属性Details (细节)卷展栏下L ength的Map Offset(贴图偏移)和Map Multiplier (贴图倍乘)属性,提高皮毛长度,如图所示。
(3)长度贴图绘制完成后依然要将贴图导出,并且在Photoshop中将边缘的锯齿修复。有些颜色过渡不均匀的地方也可以在Photoshop中处理,修改前后的效果对比如图所示。
(4)回到Maya中选择皮毛描述,再找到Details (细节)卷展栏下的Length (长度) 属性,单击Map Item (映射项目)按钮,修改贴图路径为修改后的长短贴图,如图所示。
4.制作Inclination (倾斜度)贴图
Inclination (倾斜度)贴图的制作方法与前面的方法相似,重要的是观察狼身,上哪个部位的皮毛会立起来(如脖子、尾巴、肚子的位置),倾斜度贴图绘制完成后依然要将贴图导出,并且在Photoshop中将边缘的锯齿修复,最终效果如图所示。
Tips:以上介绍的是比较常用的几种贴图,如果有特殊的需要用户可以在别的属性(如弯曲、起伏等)上添加贴图控制,操作方法完全一致。
5.制作Custom Equalizer (自定义均衡器)贴图
(1)将皮毛的Density (密度)属性调节到50000根,单击“渲染”按钮查看渲染结果,如图所示。狼的面部和脚部出现了斑秃的现象,这是因为UV分配不均匀导致的。Maya默认的均衡贴图并没有发挥均衡的作用。
(2)执行Fur>Fur Render Settings (毛发>毛发渲染设置)命令,在Fur Render Options (毛发渲染选项)卷展栏内将Equalizer Maps (均衡器贴图)修改为Custom Equalizer Maps (自定义均衡器贴图),然后根据现在斑秃的情况绘制一.张面部和脚部偏白、身上偏黑的均衡贴图,白色区域的皮毛将更加浓密,如图所示。
将画好的均衡贴图加入到皮毛的Custom Equalizer (自定义均衡器)属性下,再次渲染效果,如图所示。斑秃的问题得到了很好的改善。
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