在室外表现中建筑玻璃材质的表现是室外表现的重点之一。而建筑表现中的玻璃材质常常使用VRayMap [ VRay贴图]来制作。
接着使用“别墅_初始 .max"场景来继续VRayMap的学习。
按M键打开[材质编辑器],选择“玻璃"材质球,观察目前的材质是使用3dsMax标准材质制作的,材质已经调节了透明度和高光效果,反射效果还没有设置。
通常使用3dsMax标准材质制作玻璃材质,反射的方法是在[反射]通道中贴入[光线跟踪]贴图。打开Maps [贴图]卷展栏,单击[反射]后的None [无]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Raytrace [光线跟踪],并设置合适的反射[数量],如下图所示。

但是这种玻璃材质使用VRay渲染器是无法正确渲染的,因为VRay渲染器不支持3dsMax的[光线跟踪]材质,那么玻璃材质是否就只能使用VRayMtl[VRay标准]材质来进行制作了呢?
根据前面学习的VRayMtl材质的知识,设置完成了玻璃材质,如下图所示。

VRay标准材质的Diffuse [漫反射]颜色与3ds Max标准材质的[漫反射]颜色完全相同; VRay标准材质的反射色样颜色亮度为128,与3ds Max标准材质[反射]数量相同; VRay标准材质的折射色样颜色亮度为128,与3dsMax标准材质[不透明度]相同。3dsMax标准材质与VRay标准材质参数对照表如下图所示。

观察图中的两种材质球效果,虽然两种材质设置的参数基本相同,但是其材质球效果却有较大区别。这是因为在VRayMtl材质中,透明效果与折射效果是同时实现的,设置了折射物体的同时才会具备透明属性,所以玻璃材质除了有反射和透明效果之外还具有折射效果;而在3ds Max标准材质中,材质的折射和透明属性是可以分开单独调节的,所以只具备了反射和透明效果。
使用VRayMtl材质制作的玻璃材质同时具备了反射和折射效果,这就意味着其计算时间会较只具备反射的3dsMax标准材质长。但是VRay渲染器不支持[光线跟踪],这时就需要使用VRayMap[VRay贴图]来实现透明玻璃反射的制作。
step 01 仍然使用3ds Max Standard [标准]材质,打开[贴图]卷展栏,单击[反射]后面的None[无]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中双击VRayMap[VRay贴图],如下图所示。

step02 双击VRayMap [VRay贴图]之后,进入[VRayMap]面板,在Parameters [参数]卷展栏中默认选择了Reflect [反射]选项,不需要修改。单击|[转到父对象]按钮,回到上一级,设置[反射]的[数量]为50,如下图所示。

TIPS:VRayMap实际是VRay渲染器提供的在3ds Max标准材质中代替[光线跟踪]的功能,它可以实现反射或折射效果。在制作玻璃等带有透明反射属性的材质时,使用VRayMap [VRay贴图]配合Standard [标准]的方法来制作,可以提高材质的渲染速度。
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