三、拆分UV
Step01 展开UV。本着贴图共用原则,将重复的模型删除,如图左所示。
Step02 对于二层屋檐部分,由于我们做的是拐角的四分之一处,考虑到贴图接缝的问题,我们先取消模型关联,将四部分模型结合,选择所有点,使用Weld (焊接)工具,焊接所有点,然后删除3个面,保留部分如图右所示。
Step03 二层塔的模型也只保留一侧的面,主塔和侧塔做同样的处理,如图1所示。
Step04 最终正面效果如图2所示,侧面如图3所示。
Step05 选择一个模型,确定轴心点位于坐标轴原点位置,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 (结合)选项,将所有模型结合在-起,如图左所示。
Step06 给模型赋予棋盘格材质,如图右所示。
Step07 给模型添加(展平UVW)工具。调整模型线框颜色,并在Modify (修改)面板的颜色框中选取较亮的颜色,以方便在Edit UVWs ( 编辑UVWs)窗口中进行观察。然后在 (展平UVW )工具的Face (面)级别中勾选Select By Element (通过元素选择)选项,如图左所示。最后在Edit UVWs (编辑UVWs)窗口中选择Mapping (贴图)菜单,执行FlattenMapping (自动展平)工具,如图右所示, 参数保持默认即可。
Step08 将自动展开的面进行焊接。选择一条边,单击Tools (工具)菜单中的Stitch Selected(缝合选择)选项,如图左所示,可以将两条相邻的边进行缝合,依次选择,最终的缝合效果如图右所示。
提示:对于较常用到的工具,我们可以依自己的习惯设置快捷键,笔者将Stitch Selected (焊接选择)工具设置了快捷键Ctrl+C。
Step09 展平其他组件。选择模型两侧的面,如图左所示。由于模型两侧完全对称,因此可将UV完全重叠。在前视图中为其指定Planer (平面)的贴图方式,单击Align To View (对齐到视图)按钮,如图右所示。
Step10 选择前面的面,如图1所示,在左视图中为其指定Planer (平面)的贴图方式,并单击Align To View (对齐到视图)按钮,调整后的效果如图2所示。
Step11 继续拆分上面的方块形状。选中方块的所有面,如图3所示,单击Mapping (贴图)菜单下的Flatten Mapping (展平贴图)选项,参数保持默认,进行自动展平,然后选择其中一条边,如图4所示,再单击Tools (工具)菜单下的Stitch Selected (缝合选择)选项,进行自动缝合(图中蓝色线条表示为相邻线条,在模型上是同一条边)。
Step12 选择其他边继续缝合,如图1所示,缝合结果如图2所示。调整位置,如图3所示。
Step13 拆分一层底座。选择底座整个元素,执行Mapping (贴图)菜单下的Flatten Mapping(展平贴图)命令,进行自动展平。然后选择一条边,执行Tools (工具)菜单下的Stitch Selected(缝合选择)命令,找到蓝色邻近的边,进行自动缝合,拆分结果如图4所示。
提示:在缝合邻近边的过程中,可通过单击鼠标右键,选择Break (打断)选项,来寻找邻近的边。
(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。