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写实风格网络游戏场景建模案例教程(六)之拆分UV

发布时间:2019-11-12 18:34:56

三、拆分UV

Step01 展开UV。本着贴图共用原则,将重复的模型删除,如图左所示。

Step02 对于二层屋檐部分,由于我们做的是拐角的四分之一处,考虑到贴图接缝的问题,我们先取消模型关联,将四部分模型结合,选择所有点,使用Weld (焊接)工具,焊接所有点,然后删除3个面,保留部分如图右所示。

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Step03 二层塔的模型也只保留一侧的面,主塔和侧塔做同样的处理,如图1所示。

Step04 最终正面效果如图2所示,侧面如图3所示。

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Step05 选择一个模型,确定轴心点位于坐标轴原点位置,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 (结合)选项,将所有模型结合在-起,如图左所示。

Step06 给模型赋予棋盘格材质,如图右所示。

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Step07 给模型添加(展平UVW)工具。调整模型线框颜色,并在Modify (修改)面板的颜色框中选取较亮的颜色,以方便在Edit UVWs ( 编辑UVWs)窗口中进行观察。然后在 (展平UVW )工具的Face (面)级别中勾选Select By Element (通过元素选择)选项,如图左所示。最后在Edit UVWs (编辑UVWs)窗口中选择Mapping (贴图)菜单,执行FlattenMapping (自动展平)工具,如图右所示, 参数保持默认即可。

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Step08 将自动展开的面进行焊接。选择一条边,单击Tools (工具)菜单中的Stitch Selected(缝合选择)选项,如图左所示,可以将两条相邻的边进行缝合,依次选择,最终的缝合效果如图右所示。

提示:对于较常用到的工具,我们可以依自己的习惯设置快捷键,笔者将Stitch Selected (焊接选择)工具设置了快捷键Ctrl+C。

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Step09 展平其他组件。选择模型两侧的面,如图左所示。由于模型两侧完全对称,因此可将UV完全重叠。在前视图中为其指定Planer (平面)的贴图方式,单击Align To View (对齐到视图)按钮,如图右所示。

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Step10 选择前面的面,如图1所示,在左视图中为其指定Planer (平面)的贴图方式,并单击Align To View (对齐到视图)按钮,调整后的效果如图2所示。

Step11 继续拆分上面的方块形状。选中方块的所有面,如图3所示,单击Mapping (贴图)菜单下的Flatten Mapping (展平贴图)选项,参数保持默认,进行自动展平,然后选择其中一条边,如图4所示,再单击Tools (工具)菜单下的Stitch Selected (缝合选择)选项,进行自动缝合(图中蓝色线条表示为相邻线条,在模型上是同一条边)。

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Step12 选择其他边继续缝合,如图1所示,缝合结果如图2所示。调整位置,如图3所示。

Step13 拆分一层底座。选择底座整个元素,执行Mapping (贴图)菜单下的Flatten Mapping(展平贴图)命令,进行自动展平。然后选择一条边,执行Tools (工具)菜单下的Stitch Selected(缝合选择)命令,找到蓝色邻近的边,进行自动缝合,拆分结果如图4所示。

提示:在缝合邻近边的过程中,可通过单击鼠标右键,选择Break (打断)选项,来寻找邻近的边。

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(未完待续)

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