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写实风格网络游戏场景建模案例教程(八)之拆分UV

发布时间:2019-11-12 18:43:28

Step26 立柱UV的展开效果如图1所示。由于立柱底下结构较宽,所以可将基座部分的面打断,将面尺寸放大,最终效果如图2所示。

Step27 拆分二层主塔UV。 选择灯饰部分元素,如图3所示,为其指定Planar (平面)的坐标贴图方式,在顶视图中单击Align To View (对齐到视图)选项,调整形状,如图4所示。

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Step28 选择主塔上其他部分的面,执行Mapping (贴图)菜单下的Flatten Mapping (自动展平)命令,如图1所示。然后选择边,使用自动焊接工具逐层焊接,注意窗位置点的焊接,效果如图2所示。

提示:对UV进行自动展平后,在焊接的过程中,要先选择主墙面的边进行焊接,一般从下至上进行焊接。

Step29 拆分一楼主体建筑。 选择元素,执行Mapping (贴图)菜单下的Fltten Mapping (展平贴图)命令,如图3所示。然后选择主墙面,进行边的焊接,调整效果,如图4所示。

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提示:在UV的拆分过程中,还有很多小的物件,其拆分方法与前文讲解的基本一致,这里就不一一例举了。读者也可以寻找其他拆分UV的方法,看看哪种更方便,更适合当前的模型。

Sitep30 UV的摆放。在摆放UV的过程中,-定要先摆放主要物件,使其占有较大面积,再摆放次要物件,并将模型上整体的部分集中摆放,方便以后画贴图。

Step31 按“3”键进入到面的选择层级,在Edit UVWs (编辑UVWs)面板中的Select (选择)菜单下,执行Select Inverted Faces (选择翻转的面)命令,如图1所示。在编辑面板中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Break (打断)选项,将翻转的面断开,如图2所示。

提示:打断翻转的面是为了以后制作AO光照贴图使用,使光照信息不至于翻转和重复。

最后摆放好的UV如图3所示。

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Step32 拼接模型。选择模型部分元素,使用Deatch (分离)工具,将其分离出来,如图左所示。然后选择模型,沿x轴镜像复制,再单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Attach (连接)工具,将复制出来的模型进行结合。然后选择所有点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Weld (焊接)工具,设置一定的阈值范围,将中心点焊接起来,如图右所示。

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Step33 用同样方法复制出底座模型,如图左所示。

Step34 拼接二层建筑模型。先将模型复制出一份,再选择顶面,使用Detach(分离)工具,将顶面分离出来,如图右所示。

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Step35 将侧面边上的点对齐。由于侧边的点存在一些角度,不易于调节,如图左所示,所以将模型再关联复制出来一个,如图右所示。

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(未完待续)

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