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写实风格网络游戏场景建模案例教程(九)之拆分UV

发布时间:2019-11-13 16:26:24

Step36 打开“角度捕捉”工具,将复制出来的模型旋转45°,将其放平,如图左所示。使用缩放工具沿y轴缩放,将侧边上的点对齐,如图右所示。由于是关联复制,原物体模型上的点也已经对齐,此时可删掉后复制出来的模型。

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Step37 在工具栏中将坐标系统改为Wwold (世界)坐标,然后将模型沿x轴镜像复制,选择中心的点,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择后Weta( 焊接)工具,将点焊接起来,如图所示。

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Step38 将模型旋转复制,并结合在一起,焊接交界处的点,如图左所示

Step39 用同样的方法,将屋项面复制拼接出来,并与屋檐结合在-起,调整尺寸,将点全部焊接,如图右所示。

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Step40 使用同样的方法拼合一层主建筑模型,注意交界处点的焊接,如图左所示。

Step41 拼合主塔模型。 选择主塔元素,使用Detach (拆分)工具将其分离出来,将坐标轴沿z轴向上移动至模型处,以方便观察。接着选择模型,在顶视图中按住Shift键沿z轴旋转90°,做旋转复制,如图右所示。

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Step42 将复制出来的模型结合在一起。按“3”键切换到边界选择模式,选择所有的边界线,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Convert to Vertex (转换到点)选项,如图左所示,这样边界上所涉及的所有点就会被选择上,然后对所选择的点设定Weld (焊接)阈值,加以焊接,最终效果如图右所示。

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Step43 将其他的两个小塔也做同样的操作,并关联复制到四周,如图左所示。

Step44 将模型的其他一些小部件做关联复制, 以丰富场景,并把前面门厅的部分复制给其他三面,效果如图右所示。

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接下来我们进入第四部分——制作AO贴图。

(未完待续)

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