四、制作AO贴图
首先明确什么是AO贴图?
AO,即Ambient Occlusion,译为“环境吸收”或者“环境光吸收”。在三维软件里,AO贴图就是物体在天光模式下生成的一张光线模拟贴图。在绘制贴图的过程中,需要有这样一张光线贴图,以增加物体的体积感。
下面以简单模型为例说明AO贴图的制作流程及注意事项。
Step01 创建一个简单模型,长和宽相等,如图左所示。
Step02 拆分UV。选择模型朝向摄影机的两个面及背面的两个面,为其指定Planar (平面)的坐标方式,调整后的效果如图右所示。
Step03 对侧面的两组面也做同样的操作,按照以往的习惯,应将4组面重叠在一起,方便以后绘制贴图,如图左所示。
Step04 在烘焙AO贴图的之前,要使UV具备以下两个条件。
① UV不能反向。所谓反向,是指物体面的法线背对摄影机;反之,法线朝向摄影机的面为正向。
② UV不能重叠。在实例中,UV的四组面就是完全重叠的。
Step05 检查反向的面。首先进入面的选择层级,在Edit UVWs (编辑UVWs )面板中单击Select(选择)菜单,选择Select Inverted Faces (选择反向的面)选项,如图右所示。
Step06 单击后会自动选择.上反向的面,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Break (打断)选项,打断与其相连的面。在面板下方单击匣(相对坐标)按钮,保持UV比例不变,沿U向移动一个单位,将反向的面移动出蓝框,如图所示。
Step07 检查重叠的面。进入面的选择层级,在Edit UVWs (编辑UVWs)面板中单击Select (选择)菜单,选择Select Overlapped Faces (选择重叠的面)选项,如图左所示。取消对蓝框外的面选择,在视图中只选择一组面,单击下方的国(相对坐标)按钮,沿U向移动一个单位,最后蓝框内只保留一组正向的没有重叠的面,如图右所示。
Step08 给场景添加一个地面。因为场景采用天光照明,天光的方向是从四面八方照射的,因此我们需要创建一个地面对底下的光做一个遮挡,以此产生较好的衰减效果。
Step09 给模型赋予白色材质球。按快捷键“8” 打开Environment and Effects (环境和效果)面板,确定环境色为黑色,如图所示。
Step10 创建天光。在Create (创建) |Lights (灯光)面板中单击S (天光)按钮,在场景中创建一盏天光,如图左所示。
Step11 在Rendering (渲染)菜单中,选择Advanced Lighting (高级光照)选项,为其指定为光线跟踪的渲染方式,如图右所示。参数保持不变。
Step12 选择模型,单击Rendering (渲染)菜单,打开Render To Texture (渲染到纹理)面板,如图左所示。
Step13 在Render To Texture (渲染到纹理)面板中单击Add (添加)按钮,在弹出的Add Texture Elements (添加纹理元素)面板中选择hineMn (光照贴图)选项,单击Add Elements (添加元素)按钮,如图右所示。
Step14 单击Render To Texture (渲染到纹理)面板中的圆按钮,即可指定贴图的保存路径。单击面板下方的 (渲染)按钮,即可渲染出一张光照贴图,如图左所示。渲染出的效果如图右所示。
从上面的实例中我们了解了制作AO贴图的流程和方法,在我们的场景实例中也依照此方法烘焙出AO贴图。
Step01 在Edit UVWs (编辑UVWs)窗口中,蓝色线框内只保留正向的且没有重叠的面,将其他UV都移出蓝色框,如图左所示。 最终渲染的AO贴图如图右所示。
Step02 将贴图赋予 模型,效果如图左所示。
Step03 将UV线框渲染输出。单击Tools (工具)菜单下的Render UVW Template (渲染UVW模
板)按钮,调整尺寸,如图右所示。将UV线框图保存为32位通道的.TGA格式图片。
下面进入第五部分——绘制贴图。
(未完待续)
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