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写实风格网络游戏场景建模案例教程(十)之制作AO贴图

发布时间:2019-11-13 16:30:47

四、制作AO贴图

首先明确什么是AO贴图?

AO,即Ambient Occlusion,译为“环境吸收”或者“环境光吸收”。在三维软件里,AO贴图就是物体在天光模式下生成的一张光线模拟贴图。在绘制贴图的过程中,需要有这样一张光线贴图,以增加物体的体积感。

下面以简单模型为例说明AO贴图的制作流程及注意事项。

Step01 创建一个简单模型,长和宽相等,如图左所示。

Step02 拆分UV。选择模型朝向摄影机的两个面及背面的两个面,为其指定Planar (平面)的坐标方式,调整后的效果如图右所示。

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Step03 对侧面的两组面也做同样的操作,按照以往的习惯,应将4组面重叠在一起,方便以后绘制贴图,如图左所示。

Step04 在烘焙AO贴图的之前,要使UV具备以下两个条件。

① UV不能反向。所谓反向,是指物体面的法线背对摄影机;反之,法线朝向摄影机的面为正向。

② UV不能重叠。在实例中,UV的四组面就是完全重叠的。

Step05 检查反向的面。首先进入面的选择层级,在Edit UVWs (编辑UVWs )面板中单击Select(选择)菜单,选择Select Inverted Faces (选择反向的面)选项,如图右所示。

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Step06 单击后会自动选择.上反向的面,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Break (打断)选项,打断与其相连的面。在面板下方单击匣(相对坐标)按钮,保持UV比例不变,沿U向移动一个单位,将反向的面移动出蓝框,如图所示。

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Step07 检查重叠的面。进入面的选择层级,在Edit UVWs (编辑UVWs)面板中单击Select (选择)菜单,选择Select Overlapped Faces (选择重叠的面)选项,如图左所示。取消对蓝框外的面选择,在视图中只选择一组面,单击下方的国(相对坐标)按钮,沿U向移动一个单位,最后蓝框内只保留一组正向的没有重叠的面,如图右所示。

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Step08 给场景添加一个地面。因为场景采用天光照明,天光的方向是从四面八方照射的,因此我们需要创建一个地面对底下的光做一个遮挡,以此产生较好的衰减效果。

Step09 给模型赋予白色材质球。按快捷键“8” 打开Environment and Effects (环境和效果)面板,确定环境色为黑色,如图所示。

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Step10 创建天光。在Create (创建) |Lights (灯光)面板中单击S (天光)按钮,在场景中创建一盏天光,如图左所示。

Step11 在Rendering (渲染)菜单中,选择Advanced Lighting (高级光照)选项,为其指定为光线跟踪的渲染方式,如图右所示。参数保持不变。

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Step12 选择模型,单击Rendering (渲染)菜单,打开Render To Texture (渲染到纹理)面板,如图左所示。

Step13 在Render To Texture (渲染到纹理)面板中单击Add (添加)按钮,在弹出的Add Texture Elements (添加纹理元素)面板中选择hineMn (光照贴图)选项,单击Add Elements (添加元素)按钮,如图右所示。

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Step14 单击Render To Texture (渲染到纹理)面板中的圆按钮,即可指定贴图的保存路径。单击面板下方的 (渲染)按钮,即可渲染出一张光照贴图,如图左所示。渲染出的效果如图右所示。

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从上面的实例中我们了解了制作AO贴图的流程和方法,在我们的场景实例中也依照此方法烘焙出AO贴图。

Step01 在Edit UVWs (编辑UVWs)窗口中,蓝色线框内只保留正向的且没有重叠的面,将其他UV都移出蓝色框,如图左所示。 最终渲染的AO贴图如图右所示。

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Step02 将贴图赋予 模型,效果如图左所示。

Step03 将UV线框渲染输出。单击Tools (工具)菜单下的Render UVW Template (渲染UVW模

板)按钮,调整尺寸,如图右所示。将UV线框图保存为32位通道的.TGA格式图片。

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下面进入第五部分——绘制贴图。

(未完待续)

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