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如何用3dmax做一个场景?

发布时间:2019-11-14 18:47:45

简单地讲,细化场景就是在场景中添加人、树、车辆等配景,从而使场景更加丰富、生动、逼真。

01在3ds Max中执行[文件]1[合并]命令,将配套光盘"DVDIscene\第6章公建场馆

\模型资料”中的"VB_Am_Beech-14m-high-res73.max"文件合并进来,如下图(左)所示。

02设置代理文件的路径,如下图(右)所示。


03对合并进来的树进行复制,然后根据镜头观察的角度和画面效果将树摆放在适当的位置要注意远近层次和疏密程度,如下图所示。


04打开[材质编辑器],指定树的材质贴图,贴图在配套光盘的"DVD02)scene\第6章公建场馆\MAP”中(对于材质贴图的设置在前面已经讲解过了,这里不再进行赘述),渲染场景,观察效果,如下图所示。


树的摆放位置和疏密程度可以根据自己的要求进行调整。

05添加行道树,将配套光盘"DVDIscene\第6章公建场馆\模型资料"中的"OnyxTree_01.

max"和“鸟瞰树4代理文件”文件合并进来,并设置好代理文件的路径和贴图。行道树的摆放位置如下图(左)所示。

06同理将汽车、灌木、人物等模型也合并进来并摆放在适当的位置,然后整体调整所有配景,最终效果如07设置渲染参数,在[公用]标签下将[宽度]值设置为1200,如下图(右)所示。


08设置[渲染器]下的参数,如下图所示。


09渲染场景大图和通道图,效果如下图所示。


至此,3ds Max软件中要处理的部分就已经全部完成了,下面将在Photoshop中进行后期处理。