3.头部制作
承接上一小节内容,本小节制作头部模型。观察模型,发现头部位置只有一一个Z球,可以理解这个Z球为人体的脖子,为了制作头部我们还需要添加一一个Z球,操作方法如下。
Step01 将笔刷大小调整得小-一点,选择Draw [绘制]工具,在头 部Z球的下方绘制出一个新的Z球作为脖子,并调节它的位置和大小,如下图所示。
Step02 调整顶端Z球的位置和大小,此时,可以按A键进行头部网格预览,如下图所示。
Step03 再次按A键返回Z球模式,继续为头部网格添加Z球五官,选择Draw [绘制]工具,在头部Z球表面上绘制出比较小的Z球,并调节它的位置,如下图(a)所示。
Step04 按A键预览网格,此时可以看到眼睛位置的网格比较混乱,如下图(b)所示。
Step05 再次按A键返回Z球模式,使用Move [移动]工具将眼睛和嘴巴位置的Z球向里移动,在表面会出现凹陷的小白点,目的是为了制作出向里凹陷的网格,按A键进行网格预览,此时可以看到眼睛的网格向里凹陷了,如下图(c)和(d)所示。
Step06 从图中可以看到眼睛和嘴巴靠得比较近,这是我们不想看到的结果,可以再次回到Z球模式,移动Z球之间的位置。
接下来继续对头部Z球进行细微的调整,这里就不进行详细的讲解了。
4.形体调整
人体大形已经制作完成,接下来利用我们之前学过的笔刷功能调整网格的外轮廓,使之符合我们的要求。
ZBrush软件对形体的调整是非常简单的,之后我们还会详细讲解如何对模型外形进行细致调整,本小节只为大家展示一个调整的流程,看一下如何将这个模型调整为一个不错的效果。
Step01 首先调整笔刷的大小,利用Move [移动]笔刷,对整个大形进行调整,如胯部这个位置,移动网格,使其更接近人体结构,如下图所示。
Step02 继续调整大腿、小腿、肩部等位置,如下图所示。
Step03 利用Move [移动]笔刷,对头部五官的位置进行调节,按住Shift键可同时进行平滑操作,如下图所示。
Step04 现在手的外形还像-一个球, 没有手部的感觉,使用Standard [标准]笔刷配合AI键将手掌突出部分向里推挤,同时可以按住Shif键进行网格平滑,如下图所示。
Step05 经过刚才的调整,手的外形已经变得又瘦又小,即使使用Move [移动]笔刷也很难将它恢复过来,这时可以利用Inflat [膨胀]笔刷对手指向外进行扩张,如下图所示。
Step06 继续利用Move [移动]笔刷对剩下的网格进行位置调节,完成网格调节之后,这里需要注意一点, 按A键返回Z球模式,再次按A键进行网格预览,来回切换并不影响最终调整的结果,如下图所示。
但是如果我们添加Z球或者删除Z球就会影响最终调整结果,恢复到原始网格状态,如下图所以我们一定要在创建完Z球构架的基础上再来调整网格外形,这里就不进行详细的讲解了。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!