利用ZBrush软件绘制贴图非常方便,并且手法独特、效率极高,今天我们将讲解ZBrush中几种常用的贴图绘制方法,让大家有一个大概的了解。
1.利用Poly paint直接绘制
如果你正在创建一一个复杂的模型,并且有许多子物体,现在想让每个子物体都有自己的材质颜色,但是每次你选择-个新的材质球的时候,所有的子物体都产生了变化,而不是只针对选择的子物体,这时我们该怎么做呢?
Step01 打开Too[工具]菜单,单击Load Tool [载入工具]按钮,将上一章我们制作的老人头部模型导入进来,它包含了两个子物体(头部和眼睛),如下图所示。
Step02 在颜色拾取器上选择一种颜色,然后打开Color菜单,单击Fillbject [填充对象]按钮,用这种颜色填充物体,结果如下图所示。
Step03 使用同样的方法,选择一种白色, 为眼睛物体添加颜色,如下图所示。
注意:大多数人没有意识到物体的材质,填充的并不仅仅是颜色,它也可以填充这个对象的材质,只需要通过绘制菜单进行简单的设置即可,如下图所示。
Draw [Rgb] :仅填充颜色到对象上。
Draw [M] :仅填充材质到对象上。
Draw [Mrgb]:填充材质和颜色到对象上。
了解了如何为对象填充颜色,接下来学习如何在对象上绘制纹理,让我们看看Polypaint所起的作用。
Step04 确保图[编辑]和图[绘制]按钮处于开启状态,这样就能在正常的雕刻方式下进行绘制。
Step05 确保Zadd和Zsub按钮都关闭。 我们只是创建纹理,并不想影响它的几何形状。
Step06 将绘制模式切换到Draw (Rgb),只为对象填充颜色。
Step07 选择一个Alpha 07的笔刷来绘制我们的贴图,如下图(a)所示。
Step08 调整笔刷的大小,在模型表面进行涂抹,如下图(b)所示。
Step09 将材质球调整为白色,便于我们观察颜色,当然也可以选择不同颜色、Alpha、 绘制路径等方式继续进行绘制,结果如下图(c)所示。
Step10 使用类似的方法可以为老人的眼睛绘制颜色,如下图(d)所示。
至此,我们将老人头部模型的纹理就绘制完成了,可以看到这种绘制方法非常简单,可以充分发挥大家的想象能力,随心所欲地进行绘制,不过这种方法也非常考验大家的绘画功底,绘画功底比较薄弱的读者不建议使用这种方法。
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