01在[材质编辑器]中选择一个空白材质球,单击 Standerd按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]窗口中选择[VRayMil]选项,将其切换为VRay材质,使用前面的方法,为[Reflect]添加一个[衰减]类型的反射,调节[衰减参数]中的反射颜色,如下图所示。
02单击 转到父层级按钮,转到上一层级,勾选[Reflection]栏中的[Fresnel]选项,单击[Hilight glossiness]后的[L]按钮,并将[Hilight glossiness]设置为0.8,[Refl.glossiness]设置为0.8;如果觉得颜色浅,可以将[Diffuse]栏中的[Diffuse]颜色调深一些,如下图所示。
至此,金属框材质制作完成,下面制作楼质的金属字材质。
03在[材质编辑器]中选择[-MB-LV]材质球,如下图(左)所示,使用前面讲过的方法,将该材质球转换成VRay材质,并对其[Reflection]栏中的参数进行设置,如下图所示。
下面调整配楼玻璃材质。
04打开[对象属性]窗口,勾选[常规]标签下[渲染控制]栏中的[对摄影机可见]选项,单击[确定]按钮,使配楼对摄影机可见。
05在[材质编辑器]中选择[02玻璃(清玻)01],如下图(左)所示,将其[Blinn基本参数]栏中的[漫反射]颜色设置为淡绿色,按住鼠标左键并拖电该颜色到[扩展参数]的[过滤]颜色上,在弹出的[复制或交换颜色]窗口中单击[复制]按钮进行复制,并将[高光级别]设置为53和[不透明度]设置为40,如下图(右)所示。
其他部分,如地砖、草地等的材质已经制作好,调节方法类似,这里不再进行讲解。
06单击渲染按钮进行渲染,效果如下图所示。
接下来就可以出图了,在出图之前首先要提高G1参数计算光子。
07打开[渲染场景]窗口,在[渲染器]标签下将[V-Ray:Global switches]卷展栏下的[Reflection/refract]取消勾选,将[V-Ray:lradiance map]卷展栏下的[Min rate]和[Max rate]分别设置为-3和-1,切换到[公用]选项卡,将[宽度]设置为1500,[高度]设置为844,如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......