ZBrush的渲染参数主要放置在Render [渲染]菜单下,首先大家一起来了解一下ZBrush的4种渲染方式,即Preview [预览]、Best[最佳]、Fast[快速 ]和Flat[平面]。
Preview [预览] : ZBrush默认的渲染方式,也就是通常所说的视图显示,如下图所示,它能够显示场景中大部分的属性特征,但是一些特殊材质、 灯光效果只有使用Best [最佳]方式才可见。
Best[最佳] :最终渲染使用的渲染方式,可以显示出所有的材质、灯光效果,能够产生最高质量的图像,但也是最慢的一种渲染方法,如下图所示。
Fast快速」:建模时经常用到的一种渲染方式,不渲染材质效果,只显示基本的Shading[着色],该方式主要用于建模,因为速度非常快并且不显示材质,所以容易观察,如下图所示。
Flat [平面] :仅显示基本颜色,在这种模式下我们能够清晰地看到贴图效果,对检查和修改贴图非常有用,如下图所示。
Cursor [指针] :当拖动Cursor [指针]按钮到模型上时,鼠标释放位置的中心周围样本区域使用的渲染方式为Best [最佳]渲染,改变操作后需要重新渲染,可以按CtrI+R键快速操作,如下图所示。
Render [渲染] :使用当前设置渲染整个文档。
Fog[雾] :单击后将打开雾效,如下图(左)所示,雾属性的调整在Fog [雾]面板中进行,如下图(右)所示。
Shadows [阴影] :单击后将打开渲染阴影,仅用于Best[最佳]渲染。
Depth Cue [深度始末] :用来模拟在摄影机中一个物体最近或最远时模糊的效果,它的属性调节在Depth Cue [深度始末]面板中进行,如下图所示,仅用于Best [最佳]模式。
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