本章学习使用Nuke制作3D立体效果,如图所示,左图是在Photoshop中绘制的一幅屹立在群山之巅的空间站图片,可以看到画面的空间层次分明,颜色十分绚丽;右图是本章案例制作完成后的画面,也就是使用Nuke将原本的静帧图像制作成三维立体效果,这需要戴上3D眼镜才能看到真正的3D图像,否则会如图中所示带有颜色和线条的偏差。

而下图则是制作完成后的场景画面,可以看到里面运用了不止一台摄像机,其中有一台更是立体摄像机,下面就让我们来感受Nuke强大的三维立体制作功能。

一、画面分析
在开始正式制作以前,首先对画面进行分析。从图中可以看到,图中景物层级分明,只有层次分明的图像,才更具有立体感。由近及远简单分为几个部分,分别为前景阴影中的石头、近景带有倾斟方向的石头、画面中部视觉中心点上的空间站、建筑后方呈柱形的石头、远景的雪山群及背景天空。
前景和中景的物体及中远景的雪山,由于是镜头需要在其间穿梭,所以会看到丰富的细节,需要制作三维模型;远景中远处的雪山和背景天空只需要制作成card并调整形状后放置在合适的位置即可。

二、三维模型制作的简单介绍
上一节分析中提到,前景和中景的物体及中远景的雪山,需要在三维软件中制作成模型,我们选用Maya来进行制作。在Maya中,参照图像中各部分物体来制作三维模型,然后使用摄像机将图像投影到模型上并进行准确对位,最后把调整完毕后的三维模型和摄像机输出即可。
下图是在Maya中制作完成的三维模型,可以看到模型并不复杂,中远景只是一些模型片,只有涧站的三维模型相对精细一点。三维模型前方的摄像机用于投影图像对位,要注意的是模型之间的距离,划分好由近及远的空间位置。

在Maya中制作时最好按远近设置好各个三维模型的名称,这样便于了解各个三维模型具体的空间位置。如图左所示,在Outliner中笔者将这些三维模型分成了独立的几个部分,因为后面需要在Nuke中对每个模型单独进行投影操作。从图上看到,场景中除了模型以外同时还包括了4台摄像机,这些摄像机在后面将用于投射贴图。设置完成后,将三维模型从Maya中输出,输出文件使用FBX格式。
Tips :在导出过程中要注意几个问题,如图16.008所示。在FBX Exporter选项设置窗口的Advanced Option参数栏中,展开FBX File Format [ FBX文件格式]栏,在FBX Version [ FBX版本]参数中选择FBX200911选项,因为Nuke不支持高版本的FBX文件,所以尽量不要选择太高的版本,输出的FBX文件不要以数字作为开头。

(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!