本章学习使用Nuke制作3D立体效果,如图所示,左图是在Photoshop中绘制的一幅屹立在群山之巅的空间站图片,可以看到画面的空间层次分明,颜色十分绚丽;右图是本章案例制作完成后的画面,也就是使用Nuke将原本的静帧图像制作成三维立体效果,这需要戴上3D眼镜才能看到真正的3D图像,否则会如图中所示带有颜色和线条的偏差。
而下图则是制作完成后的场景画面,可以看到里面运用了不止一台摄像机,其中有一台更是立体摄像机,下面就让我们来感受Nuke强大的三维立体制作功能。
一、画面分析
在开始正式制作以前,首先对画面进行分析。从图中可以看到,图中景物层级分明,只有层次分明的图像,才更具有立体感。由近及远简单分为几个部分,分别为前景阴影中的石头、近景带有倾斟方向的石头、画面中部视觉中心点上的空间站、建筑后方呈柱形的石头、远景的雪山群及背景天空。
前景和中景的物体及中远景的雪山,由于是镜头需要在其间穿梭,所以会看到丰富的细节,需要制作三维模型;远景中远处的雪山和背景天空只需要制作成card并调整形状后放置在合适的位置即可。
二、三维模型制作的简单介绍
上一节分析中提到,前景和中景的物体及中远景的雪山,需要在三维软件中制作成模型,我们选用Maya来进行制作。在Maya中,参照图像中各部分物体来制作三维模型,然后使用摄像机将图像投影到模型上并进行准确对位,最后把调整完毕后的三维模型和摄像机输出即可。
下图是在Maya中制作完成的三维模型,可以看到模型并不复杂,中远景只是一些模型片,只有涧站的三维模型相对精细一点。三维模型前方的摄像机用于投影图像对位,要注意的是模型之间的距离,划分好由近及远的空间位置。
在Maya中制作时最好按远近设置好各个三维模型的名称,这样便于了解各个三维模型具体的空间位置。如图左所示,在Outliner中笔者将这些三维模型分成了独立的几个部分,因为后面需要在Nuke中对每个模型单独进行投影操作。从图上看到,场景中除了模型以外同时还包括了4台摄像机,这些摄像机在后面将用于投射贴图。设置完成后,将三维模型从Maya中输出,输出文件使用FBX格式。
Tips :在导出过程中要注意几个问题,如图16.008所示。在FBX Exporter选项设置窗口的Advanced Option参数栏中,展开FBX File Format [ FBX文件格式]栏,在FBX Version [ FBX版本]参数中选择FBX200911选项,因为Nuke不支持高版本的FBX文件,所以尽量不要选择太高的版本,输出的FBX文件不要以数字作为开头。
(未完待续)
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