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使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(三):制作3D立体效果

发布时间:2019-11-22 16:28:34

3.3准备投影图像

将三维模型都导入Nuke后,接下来就要导入投影图像。

Tips :这些投影图像可以在随书光盘本章目录下查找,并且图像已根据模型设置好相应的命名。

※步骤1

在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择Read [导入]节点,在弹出的imagefile[图像文件]浏览器中找到图像所在的位置,全选所有投影图像(包括Far. Mountains. FG rokFront Mountains、Mid Mountains Mountains sky和ISpaceStations) 并导入Nuke,如图所示。

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※步骤2

在ENode Graph [节点操作]面板中全选所有投影图像节点,按下键盘上的L键重新排列节点(为方便查看,也可以将节点按照远近关系进行排列,如图所示)。

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※步骤3

首先选择Read2 (FG ROCK.if)节点,按下键盘上的1键,将其显示在视图中,如图左所示,这是前景石头的投影所要用的图片,可以看到是一张完整的图像,并且带有Alpha通道,而不是道常看到的黑色背景,只有前景石头的图像,这是为什么?

※步骤4

选择Read2 (FG ROCK.tiD) 节点,在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择Premult节点,为图像添加预乘节点。

在视图中滚动鼠标滚轮将图像放大,并沿着边缘细致查看,可以看到在经过预乘操作后,石块图像某些部分的边缘位置有一圈亮边, 如图右所示。 这是因为Alpha通道同RGB前景颜色的边缘并不是严丝合缝,而是有几个像素的差异。正是因为这几个像素的差异,如果将该图像的背景制作成黑色,那么在添加预乘节点后,石块边缘将会带有一圈黑边,这是我们不希望看到的。为了防止出现这种现象,在制作投影图像的时候,就需要将整个前景RGB图像都添加进来,这样,这些单独的石块在后面的制作当中才能更好地匹配在一起, 不会相互之间出现带有黑色边缘的问题。

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※步骤5

除了Read6 (sky.tiD) 节点以外,依次为各个投影图像添加IPremult [预乘]节点,如图所示。

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3.4投影贴图

模型和贴图均已导入Nuke中,接下来就要准备投影摄像机了。

※步骤1

在节点工具栏中单击口图标,从弹出的菜单中选择Camera [摄像机]节点,创建一台摄像机。 在Node Graph [节点操作]面板中选择Cameral节点,按下键盘上的1键,在视图中显示摄像机。

前面在Maya中导出三维模型的时候,同时也保存了建模时使用的摄像机,因此这时候要把这个摄像机也导入到Nuke中。

※步骤2

在右侧的Cameral节点参数栏中选择Camera标签,勾选read from file [从文件读取]选项。

※步骤3

选择File标签打开参数栏,在File右侧单击图标,打开文件浏览器,找到之前导出的FBX文件,单击OK按钮将其导入,此时会弹出一个询问对话框,如图所示, 系统询问用户是否将导入的摄像机参数替换到原来的摄像机上,单击Yes按钮确认,设置take name为default[默认]选项。

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确认以后,可以在视图中看到其中摄像机的位置已经发生改变,它的角度和位置已经按照Maya摄像机的参数进行了匹配。下面为Cameral 节点标签设置颜色。

(未完待续)

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