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使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(七):card变形及背景制作

发布时间:2019-11-25 09:08:55

3.5.2 Card变形

通常山脉的形状都是呈锥形的,即底部接近地表的面积最大,越往上越小,到达山巅时便是尖峭的山峰,因此下面需要对Card做些变形处理, Card节点自身带有Deform [变形]功能,下面来看看 如何调整。

※步骤1

在Card1节点的参数栏中选择Deform [变形]标签,在底下的参数栏中单击type [类型]右侧第一个按钮,从弹出的选项菜单中选择bicubic [双立方]选项,启动变形功能,如图左所示。

※步骤2

将视图切换到3D显示模式,在视窗中调整Card上的变形手柄,将Card调整成图右所示的形状。

注意:在调整Card形状的过程中,可以切换3D视窗以方便直看与修改。

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如果要调整Card使其自下往上带有倾斜弧度的形状,在调整以前需要增加ICard的分段数。

※步骤3

在Card标签下,设置display [ 显示]为texture+lines C贴图+线框]模式。

Tips :此外,还需要注意在前面的操作中,是否将Scene1节点的display [显示]参数恢复为unchanged模式。

※步骤4

设置Trowsicolumns [行/列]值为1415,添加足够多的细分段数,参数及变化效果如图所示。

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※步骤5

在3D视图中,选择Card下方的变形顶点,将其往前方移动,如图左所示。将视图的角度调整到顶视图的方向,这样进行该步的调整操作会更加方便。

※步骤6

调整Card中部与底边之间的顶点,使其下部的弧度更为自然,如图中所示。

※步骤7

再次将Card顶端中间的点往后方移动一些, 这样Card的形状 在模拟山体走向上更为相近,调整完成后关闭Card参数面板。

调整完成的Card如图右所示,至此,远景的雪山制作完成。

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5.6制作背景

背景的天空云层同样使用Card制作。

※步骤1

在节点工具栏中单击口图标,从弹出的菜单中选择Geonetry [物体]子菜单中的Card [卡片]节点。

※步骤2

选择Card2节点,按下键盘上的Ctrl+Shift+C键调出Get color [获取颜色]窗口,将节点设置为深蓝色,在参数栏上将颜色赋予视图中的卡片物体,在ENode标签下的label输入框中添加标注为Cloud,如图所示。

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※步骤3

将MergeGeol余下的输入端连接到Card2节点上:在Card2节 点参数栏的Card标签下设置uniform scale值为5 000,在视窗中移动Card至远山Card后方更远的距离,并调整Card的角度,设置rotate y值为41,scale x值为1.7.如图所示。

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※步骤4

在Node Graph中复制一个Preject3D节点,将其输出端连接到Card2节点上,cam输入端连接到Prejet Cloud节点上,另一个输入端连接到Read6 (sky.tif) 节点上,如图左所示。

此时在视窗中可以看到天空已经通过摄像机投影到Card上,我们发现Card的宽高比发生了改变,如图右所示,因此需要再次调整一下Card的参数。

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※步骤5

在Card标签下取消勾选image aspeet [图像面]选项,即让Card不再匹配图像的宽高尺寸。

※步骤6

设置uniform scale值为6 000,让图像完全显示在Card的范围之内。

同样需要将天空的Card调整为弧形的形状,因此需要调高Card的分段数。

※步骤7

设置rows/columns [行/列]值为1015;选择Detorm [变形]标签,在底下的参数栏中单击type [类型]右侧第1个按钮,从弹出的选项菜单中选择bicubic [双立方]选项,启动变形功能。

※步骤8

在视窗中调整Card的形状,如图左所示。

此时可以选择ScanlineRenderl节点,按下键盘上的1键切换到2D视图,观察一下 目前的画面,可以看到天空已经投影到了远处的背景上,如图右所示。

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(未完待续)