调节灯光位置
① 选择Sun light[太阳光]对象,将其移动到合适位置,渲染效果如图3.029所示。
② 观察上图发现非受光面过于黑,在视图中添加辅助光源,选择 泛光灯,将其移动到石块附近,设置Power[强度]值为5,Color[颜色]为淡色,RGB参考值为(252,214,175),渲染效果如图3.030所示。
天空的制作
① 按下键盘上的F4键,进入到[大气编辑器]窗口,进入Clouds[云层]选项卡,单击Add[添加]按钮,选择Cumulus[积云]下的Sparse Cumulus Layers[稀疏层积云],观察视图,云彩就添加进来了;然后我们将Altitude[海拔]值提高为4.3km,降低Cover[覆盖]面积为8%,设置材质的Scale[缩放]值为0.2,如对视口中的云层不满意,可以在视口中对云层进行旋转,如图3.031所示。
② 进入天空的Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]选项卡,如天空的颜色受到太阳光强烈的影响,可以通过调节Sky mean altitude[天空平均海拔]的值来控制天空的亮度,值越高越亮,值越低越暗,渲染效果如图3.032所示。
③ 由于效果有些暗,我们继续调解一下灯光。选择阳光,将Color[颜色]的RGB值为(180,165,152),按下键盘上的F4键,进入Light[灯光]子面板,把Light intensity[灯光强度]的值提高为0.53,Light balance[灯光平衡]值设置为65,单击Ok[确定]按钮,渲染效果如图3.033所示。
最终渲染
最后我们单击[后期]按钮,勾选Post processing[后期处理]选项,然后勾选Color correction[颜色校正],设置HUE[色相]为12,偏青色,设置Saturation[饱和度]为-7,Radius[半径]为44,Amount[数量]为34,单击 revieny[预览]按钮,完成最终场景的制作,如图3.034所示。
下一篇 如何用3dmax做一个场景?
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......