接下来调节场景中所有物体的材质,通过观察分析得出,近处的岩石颜色绿中泛黄,而远处则为灰色;沙滩的材质比较特殊,分为两层,越靠近水面的地方颜色越深,因为这时被海水打湿了,而远处的沙滩颜色就相对浅一些;最后是水面,也出现了分层的效果,浅一点的地方会露出沙子,中间颜色泛绿,而最深处则表现为蓝色。
步骤01:调整水面材质
(1) 首先从大面积的水面入手。在属性面板中选择Sea[海]对象,单击圈[指定材质]按钮,打开Please Select a material[选择材质]窗口,选择Animated[动画]目录下的Troubled Water[扰动的水面]材质,如图7.011所示。
(2)调整水面材质,将材质的Scale[缩放值]设置为0.1,渲染效果如图7.012所示。
步骤02:调整沙滩材质
(1)在属性面板中选择Terrain[地形]对象,单击圈[指定材质]按钮,打开Please Select a material[选择材质]窗口,选择Landscapes[地貌]目录下的TerrainScapes[地形景观]选项,在右侧的示例中选择Sand[沙地]材质,如图7.013所示。
(2)如果觉得沙地的纹理效果过大,可以将材质的Scale[缩放]值设置为0.5,如图7.014所示。
(3)我们选择Sun light[太阳光]对象,在z轴方向上移动,在顶视图中向右上方移动,当我们将灯光变动位置之后,发现材质的表面也发生了改变,如图7.015所示。
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