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常见的2D游戏特效制作教程(六)闪电特效②

发布时间:2019-12-05 09:19:19

08 将此层再复制出一层,用遮罩遮挡一 部分,设置羽化值为22,并展开Scale (缩放)属性,在00:03f处设置该值为( 109%,109%) ,并设置关键帧;在00:05f处设置该值为 ( 109%,63%) ,并设置关键帧;在00:07f处设置该值为( 109%,109%) ,并设置关键帧;接着设置位移关键帧,在00:03f、00:05f、00:07f位置 处分别设置位移值为(282,109) 、(306, 222) 和(315, 116) ;继续设置透明度关键帧,在00:00f、00:03f、 00:06f、 00:07f和00:08f位 置处分别设置透明度值为18%、100%、 0%、36%和45%,如下图所示。

常见的2D游戏特效制作教程(六)闪电特效②

09 再新建固态层“亮点”,用于连接“闪电”和“地上闪电",添加Optical Flares特效, 单击Options (选项)展开粒子库面板,选择下图所示的粒子效果,完成后单击OK按钮。

常见的2D游戏特效制作教程(六)闪电特效②

10 适当调节Brightness (亮度)和Scale (缩放)两个参数,以获得最佳的效果;添加- -个S_ Glow特效,提高亮度,如下图所示;再添加Sharpen (锐化)特效,并调节差数值为74。

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最后根据需要调节一下“亮点”固态层的Scale (缩放)和Opacity (不透明度)属性,如下图所示。

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11 最后调节层与层之间的Mode (模式)关系,设置为Add(叠加),如下图所示。

常见的2D游戏特效制作教程(六)闪电特效②

12查看特效效果,如下图所示。

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