调整水面细节
① 为了突出水面深度,在层面板中选择主体地面的山地层,在视图中双击山地模型,打开地形编辑器进行调整。使用绘制工具控制山地高度,得到理想的水面深度效果,如图11.023所示。
②完成山地的编辑后,渲染摄影机视图观察水面的深度,根据不同情况可以继续调整山地与水面的距离,从而得到理想的水面深度,如图11.024所示。
创建岩石模型
① 为了增加场景细节,在主工具栏中选择圈生态系统绘制工具,为场景绘制岩石等元素,丰富画面。在生态系统绘制面板中,添加Rock[岩石]元素,创建方式使用Brush[笔刷]类型,并设置相应笔刷运算参数与岩石颜色等,具体设置如图11.025所示。
②设置完成后,在地形与水面的交界处绘制岩石。为了便于观察绘制效果,可以直接在顶图中进行绘制,完成效果如图11.026所示。
绘制植物模型
①继续使用生态系统绘制工具,在面板中添加Plant[植物]元素,进行植物草皮的绘制。为了丰富画面,可以在植物库文件中选择Grasses-Plants[草本植物]类型中的两种矮草植物作为绿化植被,如图11.027所示。
②使用笔刷方式绘制绿化植物,然后根据需要可以使用Eraser[橡皮擦]擦除不需要的植物或岩石,在绘制过程中尽量按前景与远景分开绘制,如图11.028所示。
③渲染摄影机视图,可以观察到岸边的石头上长满了低矮的草本植物,画面显得更加自然,如图11.029所示。
添加远景树木
①为了增加远景的树木模型,再次打开系统绘制工具,在面板中添加Plant[植物]类型模型。在弹出的库文件中,选择Trees类型并挑选适合的远景树木模型作为绘制对象,如图11.030所示。
②在顶视图中,使用Brush[笔刷]方式绘制树木模型,在绘制过程中注意摄影机的拍摄范围,尽量在适当范围内绘制,避免增加多余运算量,如图11.031所示。
③在绘制过程中,可以测试渲染摄影机视图观察画面效果,如果不理想可以继续绘制,或使用Eraser[橡皮擦]工具擦除多余的植物,最终完成的效果如图11.032所示。
④继续绘制不同类型的树种到场景的远景处,以丰富画面和树林的细节,完成效果如图11.033所示。
调节水面材质为了得到具有深度的水面效果,选择水面模型并打开材质编辑面板,在面板中通过对[颜色]、[透明颜色]与[深度]等参数的调节控制水面细节,具体参数设置如图11.034所示。
大气环境控制
① 在主工具栏中选择大气工具,在弹出的大气编辑面板中选择Clouds[云层]选项卡,并添加一个云效果表现大气环境,如图11.035所示。
②为了得到比较适合场景的天气环境,添加完天空环境后,在Clouds[层]与Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]选项卡中进行参数设置,如图11.036所示。
③渲染摄影机视图,调节完成的画面效果如图11.037所示。
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