1. 单击左侧工具栏上的[创建地形]按钮和[创建水面]按钮,在场景中创建一个山体和水体,调整山体的位置和大小,此场景不需要无限地面,因此将其关闭,如图12.002所示。

2. 按下键盘上的Ctrl+F9键,打开Render Options[渲染选项]对话框,设置Render destination[渲染目标]为Render to screen[渲染至屏幕]模式,然后设置Aspect ratio[宽高比]为Widescreen(16:10)[宽屏16:9]模式,将大小设置为640x400,如图12.003所示。

3. 选择山体,在右上角的材质边上单击圈[指定材质]按钮,在弹出的面板中选择Landscapes[地貌]的TerrainScapes[地貌景观]组中的FallGroundCover[秋季植物覆盖的地面]材质预设,如图12.004所示。

4.将水的材质切换为Wavy Shore[海滩波浪]材质,打开Advanced Materiel Editor[高级本质编辑器]窗口,将水材质的Foam[泡沫]层删除,如图12.005所示。

5.将山体复制出两个,并使用移动、缩放、旋转工具进行布局,如果觉得山体造型太过统一,可以进入Terrain Editor[地形编辑器]中,重新创建随机地形,如图12.006所示。

6.再次将山体复制出两个,并使用移动、缩放、旋转工具把山体放置在远方,作为背景山体,同样可以进入Terrain Editor[地形编辑器]中重新创建随机地形,如图12.007所示。

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