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vu山脉效果制作教程(二)制作小块石头细节

发布时间:2019-12-11 15:59:37

制作小块石头细节

1.选择场景中的Simple Fractal[简单分形]节点,使用键盘快捷键Ctri+C进行复制,然后在空白的地方按Ctrl+V组合键进行粘贴,创建一个新的Simple Fractal[简单分形]节点,如图13.015所示。

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2.设置节点的Noise[噪波]类型为Distributed Patterns[分形模式]下的Square Sample[菱形分形]模式,单击后面的Edit[编辑]按钮,将其中的参数设置得与原始的Simple Fractal[简单分形]节点相同,设置Simple Fractal[简单分形]节点其他的参数,如图13.016所示。

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3.此时两个Simple Fractal[简单分形]节点单独显示,单击左侧工具栏上的回[混合]按纽,将两个分形节点混合在一起,如图13.017所示。

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4.观察节点连接,数学节点同时控制了两个Simple Fractal[简单分形]节点,这样控制起来太单一,将数学节点复制粘贴,并且调节连接方式,让复制出的数学节点和原始数学节点分别控制两个Simple Fractal[简单分形]节点,如图13.018所示。

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5.选择新创建的Simple Fractal[简单分形]节点,单击Origin[原点]按钮左边的Extract parameter[提取参数]按钮,将Origin[原点]参数的输入节点打开,然后单击左侧工具栏中的a[湍流]节点按钮,将Origin[原点]参数的输入节点换成滿流节点,如图13.019所示。

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6.使用同样的方法将另一个Simple Fractal[简单分形]节点的Origin[原点]参数的输入节点显示出来,然后将其连接到刚才的湍流节点,如图13.020所示。

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7.选择第一个Simple Fractal[简单分形]节点,单击左侧的[过滤器]节点按钮,创建一个过滤器节点并将其放置在下方,然后将节点的类型切换为Offset(X+a)[偏移]方式,如图13.021所示。

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8.再次单击回[过滤器]节点按钮,创建一个过滤器节点,并将节点的类型切换为Opposite(-x)[反向]方式,如图13.022所示。

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9.此时观察发现,Blender[混合]节点的方式就不适合了,将混合方式切换为Multiply[相乘]模式,如图13.023所示。

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10.再次单击回[过滤器]节点按钮,创建第3个过滤器节点,并将节点的类型切换为Map[贴图]方式,然后将节点放置在过滤器节点的下方,调整其参数,如图13.024所示。

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11.最后,再次单击回[过滤器]节点按钮,创建一个过滤器节点,并将节点的类型切换为Map[贴图]方式,并将节点放置在Blender[混合]节点的下方,调整其参数,如图13.025所示。

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