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vu山地效果制作教程(二)创建山体主体颜色材质

发布时间:2019-12-12 17:51:34

1.单击左侧工具栏上的国按钮,创建一个分形节点,将分形节点分别连接Position[位置]

和Color[颜色]节点,如图14.008所示。

vu山地效果制作教程(二)创建山体主体颜色材质

2.观察发现,分形节点没有出现噪波的图像,只是一个单色,这是因为场景映射方式没有进行设定,回到Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,设置Mapping[贴图]方式为World-Standard[世界-标准]方式,此时映射方式就出现了噪波,如图14.009所示。

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3.设置完成贴图映射模式之后,再次调整Color map[颜色贴图]节点和Fractal[分形]节点,具体参数设置如图14.010所示。

vu山地效果制作教程(二)创建山体主体颜色材质

4.单击左侧工具栏上的■Color map[颜色贴图]按钮,再次创建一个Color map[颜色贴图]节点,然后与Fractal[分形]节点连接,对其进行染色,并调节颜色为石头的颜色,如图14.011所示。

vu山地效果制作教程(二)创建山体主体颜色材质

5.此时两个颜色还是单独显示的,需要将其混合到一起,单击第一个颜色节点,单击Color[颜色]前方的 Extract parameter[提取参数]按钮,将Color[颜色]参数的输入节点打开,然后单击左侧工具栏上的回Blender[混合器]节点,将纯色节点和分形节点下的颜色节点混合,如图14.012所示。

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6.在Color[颜色]节点上再次创建一个Color map[颜色贴图]节点,将其切换为Gamma模式,作为最终输出颜色的校正节点,如图14.013所示。

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