1. 回到Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,单击Add Layer[添加图层]按纽,在材质编辑器中为材质添加一个材质层,材质预设选择Rocks[岩石]下的Default[默认]材质类型,并将两种材质命名为shanti和shitou,如图14.031所示。

2.想要混合两者的材质需要一个Alpha贴图,此时我们可以使用创建山体模型时的石头贴图,双击山地,打开Terrain Editor[地形编辑器],用鼠标右键单击右侧的材质球,选择Edit Function[编辑函数]选项,这时弹出了Function Editor[函数编辑器]面板,找到石头模型的Blender【混合器]节点,在空白的地方单击鼠标右键,选择Add Output Node[添加输出节点]下的Custom Dependency[自定义依赖项]节点,将其连接在Blender[混合器]节点上,将其命名为shitoutietu,如图14.032所示。

3.回到Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,在石头材质上单击鼠标右键,选择Edit Function[编辑函数]选项,打开Function Editor[函数编辑器]面板,将其中的常数节点删除,并断开Color map[颜色贴图]节点和Alpha节点之间的连接,如图14.033所示。

4.在空白处单击鼠标右键,选择Add Input Node[添加输入节点]下的External Dependency[外部依赖项]节点,然后在面板下的属性中,将节点的Dependency[依赖项]设置为Procedural terrain[程序地形]下的shitoutietu选项,将我们创建的贴图导入进来,并将其连接到Alpha节点上,如图14.034所示。
5.在Alpha节点上再添加两个fiter[过滤器]节点进行修正,一个过滤节点调节为Multipt(ax)[相乘],另一个过滤节点调节为Opposite(-x)[反向],如图14.035所示。

6.此时贴图的效果不理想,创建一个Simple Fractal[简单分形]节点,将其Noise[噪波]类型切换为Square Patterns[方形模式]下的Stones[石头]方式;然后使用Blender[混合器]节点将其混合在Alpha节点中,如图14.036所示。

7.在Simple Fractal[简单分形]节点下创建一个fiter[过滤器]节点,将其修改为Opposite节点(-x)[反向]方式,如图14.037所示。

8.将Position[位置]节点连接到Color map[颜色贴图]节点上,并将此节点调节为石头的土黄色,具体参数设置如图14.038所示。

9.调节Simple Fractal[简单分形]节点的参数,并将下方的Opposite(-x)[反向]节点连接到HighLight[高亮]节点上,这样可以使图片变亮,参数设置如图14.039所示。

10.回到Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板中,调整shitou材质的HighLights[高光]选项卡下的参数,如图14.040所示。

11.此时材质调节完成,可以进行最终渲染。调节Post Render Options[后期渲染选项]面板中的参数,如图14.041所示.

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