1.按下键盘上的Ctrl+F9键,打开Render Options[渲染设置]对话框,选择Render destination[渲染目标]参数组下的选项为Render to screen[渲染至屏幕]模式,然后将大小设置为640 × 360,进行测试渲染,如图15.002所示。
2.打开Vue,我们由一个空场景开始制作,单击左侧工具栏中的[函数山地]按钮,在场景中创建函数地形作为海底的陆地,海底陆地大约在200m,调整其位置,如图15.003所示。
3.双击山地,进入Terrain Editor[地形编辑器]面板,单击左侧工具栏中的圈[无边界]按纽,将山地切换成为无边界的山地效果,如图15.004所示。
4.退出Terrain Editor[地形编辑器],通过变换工具调整山地模型,让山地平缓;将摄影机提高,让山地呈现在摄影机内,然后旋转摄影机,使摄影机从山地的一角望向另一角,增加视野距离,如图15.005所示。
5.选择摄影机,将摄影机的Focal[焦距]设置为15mm,增大视野;随后旋转摄影机,让摄影机形成仰视的角度,如图15.006所示。
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