1.单击顶部的 Paint EcoSystem[绘制生态系统]按钮,打开EcoSystem Painter[生态系统绘制]面板,在下方的EcoSystem population[生态系统种群]中添加4种植被,分别是Red Coral[红珊瑚]、Anemone[低矮的水草]、Sea Weed[长水草]和Rock[岩石],如图15.007所示。
2.选择第一个红珊瑚,设置Tool[工具]的类型为Single instance[单一实例]方式,此时可以在场景中创建出单个的珊瑚植被,在绘制的时候设置Scale[大小]值为7~12,这样就能绘制出大小不一的珊瑚了,如图15.008所示。
3.选择Anemone[低矮的水草],设置Tool[工具]的类型为Brush[笔刷]方式,此时可以在场景中批量绘制水草的植被;绘制时可以按照需求,调节Scale[大小]和Limit density[密度限制]的参数,最终绘制效果如图15.009所示。
4.选择Sea Weed[长水草],设置Tool[工具]的类型为Brush[笔刷]方式,在场景中绘制长水草,绘制时注意远景和近景的对比,如图15.010所示.
5.选择石头,设置Tool[工具]的类型为Brush[笔刷]方式,在场景中绘制石头,石头的密度稍微大一点,让海底铺满石头,如图15.011所示。
6.选择山地模型,单击材质边上的圈[指定材质]按钮,选择材质预设中的Sediment[沉积岩]材质,更换材质,如图15.012所示。
7.绘制完成后进行测试渲染,效果如图15.013所示。
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