1. 完成海底陆地的创建后,单击左侧工具栏上的[创建水面]按钮,在场景中创建一个7面。此时水面在下方,选择水面对象,向上移动到陆地上方,形成由水底向海面仰视的效果,如图15.014所示。
2. 单击海面材质边上的圈[指定材质]按纽,选择材质预设中的Underwater[水下]材质,更换材质,如图15.015所示。
3. 此时场景的渲染效果太亮,原因是启用了摄影机的自动曝光功能,双击列表中的摄影机,弹出Advanced Camera Options[高级摄影机选项]面板,取消勾选Auto-exposure[自动曝光]选项,观察预览图,发现整体效果暗了很多,如图15.016所示。
4. 渲染后发现海面的起伏比较细腻,不是场景需要的效果。选择水面材质,将下方的Scale[大小]值设置为2.5;双击材质球,打开Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,进入Bumps[凹凸]选项卡,将Depth[深度]值设置为2,如图15.017所示。
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