1.在太阳的位置创建一盏聚光灯,让灯光的角度和阳光的角度相同,设置灯光的Spread[扩散]值为60,设置Falloff[衰减]值为70,如图15.023所示。

2.双击灯光參数边上的任意按钮,打开Light Editor[灯光编辑器]面板,进入Gel[滤镜]选项卡,勾选Enable light gel[启用光线滤镜]选项,如图15.024所示。

3.双击边上的材质球,打开Gel Editor[滤镜编辑器],然后双击材质编辑器中的材质球,在弹出的面板中选择Caustics Gel[焦散滤镜]材质,将其进行切换;设置材质的Scale[大小]值为0.08,增加材质的重复度,如图15.025所示。

4.此时渲染,体积光效果不够细腻,在Color&Alpha[颜色和Alpha]选项卡中,用鼠标右键单击材质球,选择Edit Function[编辑函数]选项,打开Function Editor[函数编辑器]面板,选择第一个Filter[过滤器]节点,在下方的Filter图形上单击鼠标右键,选择Edit Filter[编辑过滤器]项,调整曲线,如图15.026所示。

5.退出材质编辑器,在Light Editor[灯光编辑器]面板下Gel[滤镜]选项卡的材质上单击鼠标右键,选择Copy Material[复制材质]项,复制材质,然后切换到阳光的Light Editor[灯光编辑器]面板中的Gel[滤镜]选项卡下,将材质进行粘贴,如图15.027所示。

6.双击材质球,激活阳光的Gel Editor[滤镜编辑器],在Color&Alpha[颜色和Alpha]选项卡中用鼠标右键单击材质球,选择Edit Function[编辑函数]选项,打开Function Editor[函数编辑器]面板,选择第一个Filter[过滤器]节点,在下方的Filter图形上单击鼠标右键,选择Edit Filter[编辑过滤器],调整曲线,如图15.028所示。

7.此时体积光的效果和海底陆地的照明已经达到要求,提高渲染参数进行最终渲染,最后,简单调整后期的参数,得到最终效果,具体参数调节如图15.029所示。

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