1. 打开Vue,我们使用一个空白场景开始进行制作,单击左侧的[程序地形]按钮,在场景中创建程序地形作为雪山模型,调整其大小,如图17.002所示。
2.双击地形对象,进入Terrain Editor[地形编辑器]窗口,用鼠标右键单击右侧的材质球,选择Edit Function[编辑函数],弹出Function Editor[函数编辑器]窗口,在函数编辑器中有默认创建好的几个节点,如图17.003所示。
3.选择Simple Fractal[简单分形]节点,将节点的预设由Simple Fractal[简单分形]更改为Rocky Mountains[岩石山体]方式,此时的山地就变成了类似于一种干裂地面的样子,如图17.004所示。
4.干裂地面的效果不是我们需要的,但是每一个突起的细致结构却符合我们的需要,所以删除Multiply by a constant[乘以常量]就能得到一个没有进行平铺的效果,同时也不需要随机值的变换,将Vector 3 seed[向量3种子]节点删除,如图17.005所示。
5.调整Fractal[]节点的参数,让山体的形状形成陡峭山脉高峰的效果,如图17.006所示。
6.退出函数编辑器,这样就得到了山体的基本形状了,观察渲染的效果,如果觉得山体的细节比较少,可以再次通过Fractal[分形]节点下Overal aspect[总地貌]中的参数进行调节,如图17.007所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。