1. 打开Vue,我们使用一个空白场景开始进行制作,单击左侧的[程序地形]按钮,在场景中创建程序地形作为雪山模型,调整其大小,如图17.002所示。
2.双击地形对象,进入Terrain Editor[地形编辑器]窗口,用鼠标右键单击右侧的材质球,选择Edit Function[编辑函数],弹出Function Editor[函数编辑器]窗口,在函数编辑器中有默认创建好的几个节点,如图17.003所示。
3.选择Simple Fractal[简单分形]节点,将节点的预设由Simple Fractal[简单分形]更改为Rocky Mountains[岩石山体]方式,此时的山地就变成了类似于一种干裂地面的样子,如图17.004所示。
4.干裂地面的效果不是我们需要的,但是每一个突起的细致结构却符合我们的需要,所以删除Multiply by a constant[乘以常量]就能得到一个没有进行平铺的效果,同时也不需要随机值的变换,将Vector 3 seed[向量3种子]节点删除,如图17.005所示。
5.调整Fractal[]节点的参数,让山体的形状形成陡峭山脉高峰的效果,如图17.006所示。
6.退出函数编辑器,这样就得到了山体的基本形状了,观察渲染的效果,如果觉得山体的细节比较少,可以再次通过Fractal[分形]节点下Overal aspect[总地貌]中的参数进行调节,如图17.007所示。
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