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vu雪山气魄效果制作教程(二)制作山体材质

发布时间:2019-12-17 13:19:29

1.选择创建的雪山山体模型,在材质球边上单击圈[指定材质]按钮,在弹出的面板中选择Landscapes[地貌]组中的Snowy Scrublands[积雪林地]材质预设,如图17.008所示。

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2.预设材质中底部的绿色植被是不需要的。单击圖按钮打开Advanced Materiel Editor[高级材质材质编辑器]窗口,观察材质的结构,将材质的Brown Rock色岩石]组的Type[类型]切换成Simple material[单一材质],此时就清除了材质的绿色植被,如图17.009所示。

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3.在最终结果中,雪山的雪是在下方。打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],进入材质的Influence of environment[环境影响]选项卡,把Material 2 appears rather[材质2显示方式]设置成at low altitudes[低海拔]方式,让雪的材质在低海拔的地方出现,调节Mixing proportions[混合比例]和Influence of alitude[海拔影响]两个滑竿,控制两种材质的混合方式,直到满意为止,如图17.010所示。

vu雪山气魄效果制作教程(二)制作山体材质

4.雪山材质的Brown Rock[褐色岩石]颜色比较浅,选择Brown Rock[褐色岩石]层级,将其Overall color[整体颜色]设置为一种蓝黑色,如图17.011所示。

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