二、调整骨骼轴向
Step01 选择根关节joint1,执行Edit> Select Hierarchy (编辑>选择层级)命令,选择全部骨骼,然后执行Display>Transform Display>Local Rotation Axes (显示>显示变换>局部旋转轴向)命令,显示出所有骨骼的轴向,如下图(左)所示。
下面进行统一轴向的操作。
Step02 在场景中选择模型,在图层编辑器中的layer1上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择AddSelected Objects (添加选择的对象)命令,如下图(中)所示,将模型添加至layer1中,并关闭该层的可见开关,仅显示骨骼。需要统一轴向的位置有3处,如下图(右)所示。

Step03 在Maya状态栏中更改组件的选择方式,如下图(左)所示。选择joint40, 打开旋转手柄,执行旋转操作(具体方法在前面的章节中已经详细讲解过,这里不再赘述),使其轴向与尾部骨骼一致,如下图(右)所示。

Step04 双击工具栏.上的海(旋转工具)按钮,在Tool Settings (工具设置)窗口中勾选Discrete rotate (离散旋转)选项,然后将Stepsize (旋转度数)设为15,如下图(左)所示,从而以固定的角度进行旋转。
Step05 以同样的方法调整joint1和joint33的轴向,使其与身体骨骼的轴向一致,如下图(右)所示。

Step06 切换到选择物体模式,然后关闭骨骼轴向的显示。
下面将调整完轴向的骨骼镜像至身体的另一侧。
Step07 选中前腿关节joint41,在动画模块下,单击Skeleton>Mirror Joint>口(骨骼>镜像关节>口)打开选项窗口,将Mirror across (对称轴)选项设为YZ,如下图(左)所示,单击Apply(应用)按钮,将左前腿骨骼镜像到另一侧,如下图(中)所示。
Step08 同理,选择左后腿关节joint2,将右边的骨骼镜像出来,如下图(右)所示。

三、重命名骨骼
为骨骼重命名时,常用的命令有两个: Modify>Prefix Hierarchy Names (修改>为层级添加前缀)和Modify>Search and Replace Names (修改>查找并替换名称),这里选择后者进行重命名操作。
Step01 选择尾部关节joint40,然后执行Modify>Search and Replace Names (修改>查找并替换名称)命令打开选项窗口,在Search for (查找) -栏中输入joint,在Replace with (替换)一栏中输入wei,如下图所示,单击Apply (应用)按钮。

Step02 使用同样的方法为身体的其他部分关节进行重命名,如下表所示,这样所有骨骼均以其所在的部位名称命名。

这样四足动物一狗的骨骼就创建好了。
上一篇 四足角色绑定之设置角色控制器
下一篇 四足角色绑定之设置角色骨骼(一)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!