二、头部及颈部绑定
Step01 选择角色的bo34骨骼,按住Shift键加选bo35骨骼,打开连接编辑器,此时编辑器中左栏显示的就是bo34骨骼的属性,右栏显示的是bo35骨骼的属性,将左右两栏的rotate (旋转)属性进行连接,如下图所示。

Step02 选择bo_crv控制器,按住Shift键加选bo34骨骼,执行Constrain>Orient (约束>方向)命令[确保勾选Maintain offset (保持偏移)属性],对颈部做方向约束,如下图(左)所示,约束之后调节bo _crv控制器,可见颈部骨骼的运动效果如下图(右)所示。

Step03 下面用骨骼来约束控制器。选择bo_ crv控制器,按Ctrl+G键打组,生成group25,然后选择角色的yao33骨骼,按住Shift键加选bo_crv控制器,执行Constrain>Parent (约束>父子)命令[确保勾选Maintain offset (保持偏移)属性],对其做父子约束,此时调节根骨骼gen1时,控制器就会跟随身体骨骼的运动而运动,如下图(左)所示。
Step04 选择头部控制器tou_ crv, 按住Shift键加选头部骨骼tou36,执行Constrain>Orient (约束>方向)命令[确保勾选Maintain offset (保持偏移)属性],对头部进行方向约束。
Step05 选择头部控制器tou_ crv, 按Ctrl+G键打组,生成group26,然后选择bo_ 35,按住Shift键加选group26,执行Constrain>Parent (约束>父子)命令[确保勾选Maintain offset (保持偏移)属性],对其做父子约束。此时,对颈部控制器bo_ crv执行旋转操作,可见头部的控制器将跟随旋转,如下图(右) 所示。

三、身体绑定
Step01 创建线性IK。双击Animation (动画)工具架中的认( IK曲线手柄工具)图标,在Tool Settings(工具设置)窗口中单击Reset Tool (重置工具)按钮,然后在角色的yao33骨骼和yao26骨骼处分别单击,完成IK手柄的创建,如下图(左)所示。
Step02 创建簇点。在视图的Show (显示)菜单中先关闭Joints (关节)及IK Handles (IK手柄)的显示,仅保留曲线;然后进入曲线curve1的控制点组件模式,选择第1个点[如下图(中)所示],单击Create Deformers>Cluster>o ( 创建变形器>簇>o )打开选项窗口,勾选Relative (相对)模式,然后单击Apply(应用)按钮,完成第一个簇点的创建,如下图(右)所示。

Step03 用相同的方法为第2个和第3个点也创建一个簇点, 然后将第4个点也创建一个簇点, 如下图(左)所示。
Step04 在视图的Show(显示)菜单中重新将所有选项显示出来。
Step05 全部选择刚创建好的3个簇点,按住Shift键加选角色的根骨骼gen1,按P键,将簇点制作成为整个身体骨骼的子物体,这样簇点就可以跟随身体骨骼的移动而移动了。
Step06 选择角色腰部的控制器yao_crv, 按住Shift键加选簇点cluster2Handle,执行Constrain>Point(约束>点)命令;
然后选择控制器Q_ shen_ crv, 按住Shift键加选簇点cluster1Handle,执行Constrain>Point(约束>点)命令;
最后选择控制器H_ shen_crv, 按住Shift键加选簇点cluster3Handle, 执行Constrain>Point(约束>点)命令。
注:在执行Constrain>Point (约束>点)命令时,要勾选其选项窗口中的Maintain offset (保持偏移)选项。
Step07 选择身体控制器Q_shen_ crv, 按住Shift键 加选腰部控制器yao_ crv, 按P键,将前部身体的控制器设置成腰部控制器的子物体。此时,旋转腰部控制器时,就会带动前部身体骨骼、IK及控制器一起运动,如下图(右)所示。

Step08 选择腰部控制器yao_ crv, 按住Shift键加选根部控制器gen_crv, 按P键,将腰部控制器设置为总控制器的子物体。同理选择控制器H_ shen _crv, 按住Shift键加选根部控制器gen_ crv, 按P键,将后部身体控制器也设置成根部控制器的子物体。
Step09 选择根部控制器gen_ crv, 按住Shift键 加选根部骨骼gen1,执行Constrain>Parent (约束>父子)命令。此时,当移动根部控制器gen_ crv时,整个身体均跟随移动,如下图所示。

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