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Advanced Skeleton插件之基本应用(二)

发布时间:2019-12-27 16:45:14

02 Skinning (蒙皮)

Skinning (蒙皮)卷展栏如下图(右)所示。

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●Goto Build Pose (回到创建姿势) :当对骨骼做修改之后,单击该按钮即可使骨骼恢复到初始姿势。

●Select Deform Joints (选择变形骨骼) :单击该按钮将选择所有骨骼。

●Hide(隐藏)/Show(显示):分别用于隐藏和显示控制器。

03 SkinCage (皮肤框架)

SkinCage (皮肤框架)卷展栏如下图(左)所示。

●Create (创建) /Delete (删除) :单击Create (创建)按钮将创建一个皮肤框架模型,如下图(右)所示。单击Delete (删除)按钮将删除皮肤框架。

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选择蒙皮曲线可修改皮肤模型的形状,如缩放、旋转和平移等,如下图(左)所示。

TIPS:只修改其中一侧模型的形状即可,通过镜像功能来改变另一侧的形状,非常方便。

●Delete SkinCurves (删除蒙皮曲线) :修改好模型之后,单击该按钮将删除蒙皮曲线,如下图(右)所示。

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04 PolyBoxes (多边形盒子)

PolyBoxes (多边形盒子)卷展栏如下图(左)所示,与SkinCage (皮肤框架)类似,单击Create (创建)按钮将创建类似盒子形状的皮肤模型,如下图(中)所示,同时也可对盒子的形状进行更改,如下图(右)所示。

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05 ControlCurves (控制器曲线)

ControlCurves (控制器曲线)卷展栏如下图所示。

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scale mutiplier (缩放倍增) :输入数值,然后单击Scale (缩放)按钮即可改变控制器的大小。

2.4 UI(用户界面)

单击u按钮打开UI(用户界面)窗口,如下图(左)所示,在该窗口中可以导入图片,或者制作一些想要的按钮等,以方便操作。

2.5 Pose(姿势)

单击按钮打开Pose (姿势)窗口,如下图(右)所示。

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Pose(姿势)窗口用于记录角色的姿势,从而制作关键帧动画等。如在场景中将角色设置好姿势后,单击New Pose (新建姿势)按钮,将在该窗口中保存一张当前姿势的图片,如下图所示。

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如果保存了多个姿势的图片,那么单击不同的图片可在场景中切换不同的姿势。

2.6 biped (两足)

单击按钮打开biped (两足)窗口,如下图(左)所示。

该窗口是一个全局控制面板,可实时选择任何一个骨骼或控制器等,非常方便,如在该窗口中选择腰部控制器,则场景中角色的腰部控制器呈现为选中状态,如下图(右)所示。

Advanced Skeleton插件之基本应用(二)

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