效果如图所示,加载畸变效果,使其具有真实的時变透视效果。
具体工作流程为首先对Disorion_Grid.jpg畸变网格图像进行畸变校正,然后使用Lesisortion节点输出畸变通道,并把畸变通道赋予三维图像。
※步骤1
首先把Disotion Gridjpg图像的分辨率调节到与三维图像的分辨率相同。这里使用Transform>Reformat [变形>重置格式]节点调节畸变网格图像,参数设置如图所示。
※步骤2
创建Transform> LensDistortion [变形>畸变校正]节点,在Grid Analysis [网格校正]标签下选择Grid Type [网格类型]为Thin Line [细线网格]校正方式,单击Analyze Grid [畸变校正]按钮进行畸变校正操作,如图所示。
※步骤3
在Lens Distortion畸变校正参数栏中设置Output Type [输出类型]为Displacement选 项,输出畸变通道,如图左所示。
※步骤4
取消勾选Undistort选项,因为这里要把当前的畸变效果赋予另外的三维图像,所以需要关闭Undistort选项,意为加载畸变效果,如图右所示 。
※步骤5
创建Transform> STMap [变形>STMap]节点,STMap节点可以把输入图像里的像素根据导入的某个通道进行变形操作。STmap有两个输入端,stmap输入端连接含有畸变通道的LensDistortion节点,src输入端连接想要进行畸变变形的素材,如图左所示。
※步骤6
确保STmap节点参数面板中的UV channels [UV通道]选项设为了motion,如图右所示。
因为畸变网格图的畸变为桶形畸变效果,当三维图像加载了畸变效果之后,图像会向内收缩并产生桶形变形效果,如图左所示。
此时可以看到由于图像进行了一定的收缩变形,致使Nuke对图像的边缘像素进行了拉伸,如图右所示。
为了去除这些边缘拉伸,可以使用Transform节点,对图像进行轻微的缩放。
※步骤7
创建一个Transform节点,并设置scale [缩放]值为1.04。
※步骤8
创建Transfom> Reformat [变形>重置格式]节点,去除由于缩放操作而放大的BoundingBox边界图所示为经过加载畸变校正后的三维图像,可以看到图内建筑的结构线不再是直线,而有一定的自然弧度,这才是真实的拍摄效果。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......