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如何使用畸变通道制作三维场景

发布时间:2019-12-27 17:02:02

效果如图所示,加载畸变效果,使其具有真实的時变透视效果。

 如何使用畸变通道制作三维场景

具体工作流程为首先对Disorion_Grid.jpg畸变网格图像进行畸变校正,然后使用Lesisortion节点输出畸变通道,并把畸变通道赋予三维图像。

※步骤1

首先把Disotion Gridjpg图像的分辨率调节到与三维图像的分辨率相同。这里使用Transform>Reformat [变形>重置格式]节点调节畸变网格图像,参数设置如图所示。

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※步骤2

创建Transform> LensDistortion [变形>畸变校正]节点,在Grid Analysis [网格校正]标签下选择Grid Type [网格类型]为Thin Line [细线网格]校正方式,单击Analyze Grid [畸变校正]按钮进行畸变校正操作,如图所示。

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※步骤3

在Lens Distortion畸变校正参数栏中设置Output Type [输出类型]为Displacement选 项,输出畸变通道,如图左所示。

※步骤4

取消勾选Undistort选项,因为这里要把当前的畸变效果赋予另外的三维图像,所以需要关闭Undistort选项,意为加载畸变效果,如图右所示 。

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※步骤5

创建Transform> STMap [变形>STMap]节点,STMap节点可以把输入图像里的像素根据导入的某个通道进行变形操作。STmap有两个输入端,stmap输入端连接含有畸变通道的LensDistortion节点,src输入端连接想要进行畸变变形的素材,如图左所示。

※步骤6

确保STmap节点参数面板中的UV channels [UV通道]选项设为了motion,如图右所示。

 如何使用畸变通道制作三维场景

因为畸变网格图的畸变为桶形畸变效果,当三维图像加载了畸变效果之后,图像会向内收缩并产生桶形变形效果,如图左所示。

此时可以看到由于图像进行了一定的收缩变形,致使Nuke对图像的边缘像素进行了拉伸,如图右所示。

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为了去除这些边缘拉伸,可以使用Transform节点,对图像进行轻微的缩放。

※步骤7

创建一个Transform节点,并设置scale [缩放]值为1.04。

※步骤8

创建Transfom> Reformat [变形>重置格式]节点,去除由于缩放操作而放大的BoundingBox边界图所示为经过加载畸变校正后的三维图像,可以看到图内建筑的结构线不再是直线,而有一定的自然弧度,这才是真实的拍摄效果。

如何使用畸变通道制作三维场景

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