2让规律有据可循:五官的比例关系我在第一步的启形阶段已经确立,但是还不够明朗,为了让这层关系更加巩固,我对五官的的外形进行了更深入地塑造。与此同时不可顾此失彼,画面所有的部位都应该同步完善。这里我使用的是“中空笔2”来搭配柔角笔刷,这种软硬搭配可以有效地把画面细节交代清楚,如图所示。
前面讲到鼻子是一个类似楔子的梯形。若头部平行于画面正视观者时,鼻梁与鼻背的虚拟延伸线肯定会和画面水平线有一个坡度的相交,这里的模特头是低下的,鼻背正好垂直于画面。我正是以此为突破点,确立了模特五官分布的准确性。
前面我们讨论了什么是“三庭五眼”,由于头部微微低下,这种平行观察的透视关系必然要被打破,从上至下的1:1:1关系已不复存在,变成了从上至下距离逐个缩短。正是依据这种观察,才让我画出来的形体没有偏离“航向”,如图所示。
其实手是蛮难画的,因为那么多可活动的手指注定了其结构是复杂的。但是,要是掌握了它们其中蕴含的规律,将会变得简单许多。手掌就像一个扁平的方块,在这方块上长出了5个分节的圆柱体,这些圆柱体都是可以活动的,就这么简单。
如果觉得还是不能理解,可以用直线来把这些圆柱体罗列开来,然后再从中找肌肉的韵律,总之还是多画一些速写吧,这才是王道,如图所示。
继续使用“柔角”画笔,把衣服的结构转折用块面的方式整理出来,许多人认为白色的衣服很难画,怎么能把这些阴影画得不那么脏呢?反问一句,这个世界上有脏的颜色吗?为什么画面会脏?颜色的纯度、明度使用的落差太大,就会显脏。白色的衣服只有极少量的地方会是纯白的,绝大部分区域都是灰白色,明白这点很重要。这里我使用了“宽沙砾笔刷"对背景进行了润饰,如图所示。
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