要想使关卡中的物体相互产生阻挡,而不被穿透,那就需要为关卡中的Actor设置碰撞。UDK中的碰撞分为两种类型,分别为虚幻碰撞和钢体(基于Novodex PhysX )的物理碰撞。在虚幻碰撞中,又分为两种碰撞类型,分别为阻挡体积和碰撞模型。
下面就介绍一下虚幻碰撞中这两种类型的添加方法。
01阻挡体积:利用BSP画刷添加阻挡体积。
首先可以通过[几何体模式]编辑正确的画刷形状,使之包围住模型。选择画刷,单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[添加体积]中的BlockingVolume ( 阻挡体积)选项,如图所示。

也可选中画刷后在左侧工具箱中单击圈[添加体积]按钮,选择BlockingVolume (阻挡体积)选项,如图所示。添加上阻挡体积的画刷会以粉色线框显示,这样可以防止玩家在游戏中穿透模型。

02碰撞模型:它比阻挡体积更能节省内存资源。
添加碰撞模型的方法如下。
方法1:在UDK的静态网格物体编辑器中添加K-DOP简化碰撞。
它是静态网格物体编辑器中的一个工具,用于生成简单的碰撞模型。无论是[内容浏览器]中的StaticMeshes (静态网格物体),还是从外界导入的静态网格物体,都可以通过双击[静态网格物体]图标,在打开的静态网格物体编辑器中选择碰撞菜单,为其添加一种碰撞方式,如图(左)所示,并在视图菜单中勾选碰撞,使其显示碰撞线框,如图(右)所示。

方法2:在3D建模程序中创建碰撞模型,这是一种比较精准的添加碰撞方式。
step01根据原模型创建--个碰撞模型,外轮廓要包围住原模型。模型面数尽量简化,也可根据情况将原模型复制,优化其段数,得到碰撞模型,如图所示。

step02 将模型位置归于原点,使用对齐工具,将两套模型位置完全重叠。为了更清楚地观看,可将碰撞模型以半透明显示,如图所示。

step03重新命名。在修改面板中,将碰撞模型名称修改为UCX_ door, 如图所示,这样在UDK中会自动识别此模型为碰撞模型。

step04 导出文件。执行菜单[File]|[Export] 命令,为文件起名,选择.ASE格式的文件,导出面板设置如图所示。

step05 导入UDK。在[内容浏览器]面板中单击[导入]按钮,并创建新包"door",将包保存,如图所示。

step06查看碰撞线框,双击[网格物体]图标,打开[静态网格物体编辑器]面板,单击[显示碰撞]按钮,可查看模型的碰撞线框,如图所示。

step07将模型拖曳至视图,玩家可从门中通过,并且门柱部分添加了碰撞,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!