1.Light mass光照系统
虛幻引擎的照明效果非常好,它使用的是Light mass (全局光照)照明系统,用来计算现实中的灯光。它可以使场景不必设置太多的灯光,就能出现非常真实的效果。
如下图所示是两张UDK游戏中的截图,可见光照效果非常不错。
1.1创建灯光
使用Light mass光照系统,前提是场景中必须具有一盏或多盏光源。那么如何在关卡中创建灯光?在场景中添加灯光有几种方法,-是在选中的Actor表面按“L+鼠标左键",即可创建一盏点光源;二是在视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[添加Actor]|[ Add Light ( Point) ]命令。默认状态添加的光源为点光源,想要创建其他类型的灯光,如Directional Light (平行光),则需执行以下步骤。
step01 打开[内容浏览器]窗口,选择[Actor类别]标签,在[显示类别]中执行[Lights]|[Drectional Lights ]| [Dirctional Light]命令,如图所示。
step02 保持在Actor类 别中的选择状态(这点很重要) ,在视图中 单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择[把Directional Light添加到此]选项,如图所示。
step03这样视图中就添加了-盏Directional Light (平行光源),单击,[构建灯光]按钮,在默认情况下,Use Lightmass (使用全局光)保持勾选状态,如图所示。
1.2 Light mass光照体积
在创建关卡时场景往往很大,网格物体面数很多,这样在构建灯光时,需要参与计算光子信息数量也就很多,既耗时又耗资源。这里可以通过创建光照重要体积来解决这一问题,使光源只计算-定范围内的物体,具体创建方法如下。
step01 打开配套光盘"scene\第3章 灯光\场景文件”中的"lightmassVolume.udk" 文件,选择画刷,使用不等比缩放,缩放大小,使之包围住围墙,如图所示。
step02 选择画刷,单击厘[添加体积]按钮,在弹出的菜单中选择[ Lightmass Importance Volume(全局光照重要体积) ] 选项,移开红色画刷,下面会出现一个黄色线框,这就是光照体积范围框,如图所示,光源将只计算范围框内的物体,这将大大节省灯光构建的时间。
1.3 Light mass属性
在场景中任意创建一盏点光源,双击或按F4键打开灯光属性栏,如图所示,在这里可进行Lightmass属性设置。
○Indirect Lighting Scale:控制灯光强度的大小。
○Indirect Lighting Saturation:控制灯光的饱和度。
○Shadow Exponent:控制阴影的衰减,数值越大,阴影越模糊。
○Light Source Radius:控制灯光的初始半径,数值越大,阴影越柔和。
TIPS:Light mass属性栏控制的是间接光照属性,而非直接光照属性。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!