2.灯光分类
UDK中的灯光按照功能区分可分为静态光源和动态光源,还有一种特殊的光源是主光源,如图所示。
静态光源用来照亮场景中静态的Actors,构建完成灯光会产生灯光贴图,光影效果在游戏中不会改变,动态灯光可以为场景添加动态光照效果,如可移动的灯光、可以开关的灯光,还可以为灯光设置颜色、亮度和位置动画等,动态灯光是实时产生效果,但比较耗费系统资源。
灯光如果按类型分又可分为4种类型,分别为Directional Lights (平行光灯)、Point Lights (点光灯)、SkyLights(天光)和SpotLights(聚光灯)。
打开[内容浏览器]窗口,在[ Actor类别]标签中可查看灯光的种类,如图所示。
在下面的列表中,详细标注了每种灯光所属的类型。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!