2.灯光分类
UDK中的灯光按照功能区分可分为静态光源和动态光源,还有一种特殊的光源是主光源,如图所示。
静态光源用来照亮场景中静态的Actors,构建完成灯光会产生灯光贴图,光影效果在游戏中不会改变,动态灯光可以为场景添加动态光照效果,如可移动的灯光、可以开关的灯光,还可以为灯光设置颜色、亮度和位置动画等,动态灯光是实时产生效果,但比较耗费系统资源。
灯光如果按类型分又可分为4种类型,分别为Directional Lights (平行光灯)、Point Lights (点光灯)、SkyLights(天光)和SpotLights(聚光灯)。
打开[内容浏览器]窗口,在[ Actor类别]标签中可查看灯光的种类,如图所示。
在下面的列表中,详细标注了每种灯光所属的类型。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。