2.灯光分类
UDK中的灯光按照功能区分可分为静态光源和动态光源,还有一种特殊的光源是主光源,如图所示。
静态光源用来照亮场景中静态的Actors,构建完成灯光会产生灯光贴图,光影效果在游戏中不会改变,动态灯光可以为场景添加动态光照效果,如可移动的灯光、可以开关的灯光,还可以为灯光设置颜色、亮度和位置动画等,动态灯光是实时产生效果,但比较耗费系统资源。
灯光如果按类型分又可分为4种类型,分别为Directional Lights (平行光灯)、Point Lights (点光灯)、SkyLights(天光)和SpotLights(聚光灯)。
打开[内容浏览器]窗口,在[ Actor类别]标签中可查看灯光的种类,如图所示。
在下面的列表中,详细标注了每种灯光所属的类型。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要介绍和对比了几所知名的交互设计师培训机构,专业、全面、详细的解析帮助你选择更适合自己的培训路径。
在这篇文章中,我们为你介绍一些优质的UI设计培训机构,让你从众多选择中找出一条适合自己的学习道路。
深入探讨UE5可视化的学习路径,分享如何掌握关键技能和策略,帮助你领略UE5可视化制作的魅力。
探索UE5智慧城市师培训课程为设计师和开发者描绘智慧城市的技术引擎,利用UE5技术创造更加智能高效的城市
本文介绍了UE5模拟仿真师的培训课程,为零基础的学员详解UE5的使用方法和实战技巧,助力学员蜕变成为专业的模拟仿真师。
本文详细介绍了UE5设计入门培训班的相关内容,帮助你更好地理解和认识UE5设计,并为你解锁游戏设计的新视觉。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!