2.灯光分类
UDK中的灯光按照功能区分可分为静态光源和动态光源,还有一种特殊的光源是主光源,如图所示。
静态光源用来照亮场景中静态的Actors,构建完成灯光会产生灯光贴图,光影效果在游戏中不会改变,动态灯光可以为场景添加动态光照效果,如可移动的灯光、可以开关的灯光,还可以为灯光设置颜色、亮度和位置动画等,动态灯光是实时产生效果,但比较耗费系统资源。
灯光如果按类型分又可分为4种类型,分别为Directional Lights (平行光灯)、Point Lights (点光灯)、SkyLights(天光)和SpotLights(聚光灯)。
打开[内容浏览器]窗口,在[ Actor类别]标签中可查看灯光的种类,如图所示。
在下面的列表中,详细标注了每种灯光所属的类型。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!