5.设置灯光
由于我们使用的是Lightmass照明系统,创建“灯光重要体积”范围可节省大量构建时间。
step01 打开创建好的实例场景,选择画刷,缩放调整大小,使其包围住场景,保持画刷的选中状态,单击工具箱中的[添加体积] | [ LightmassImportanceVolume ]选项,移动开画刷可见黄色体积框,如图所示。
创建平行光,用来模拟太阳。
step02打开[内容浏览器]窗口,在[ Actor类别]标签中选择[Lights ] | [DirectionalLights] |[DirectionalLights]选项,在视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[把DirectionalLights添加到此]命令,在视图中旋转方向使其朝向建筑,如图所示。
在灯光属性栏中修改属性,因为模拟的是夜景关卡,所以把主光源亮度降低,将Brightness (亮度)设置为0.5,LightColor (灯光颜色)设为橘黄色,场景主要靠辅灯(墙壁灯)照明,如图所示。
创建聚光灯,模拟特效光照效果。
step03在[ Actors类别]标签中选择[ Lights]| [ SpotLight]选项,在视图中选中顶端特效模型并单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[把SpotLight添加到此]命令。摆放位置,使其居中,如图所示。
同时修改属性,如图所示。
创建点光源,用来模拟一层墙四周的壁灯。
step04在[ Actors类别]标签中,选择[ Lights]|[ PointLight] 选项,在视图中选中一层模型,单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[把PointLight添加到此]命令。调整位置到一层壁灯模型处,并修改其属性,如图所示。
然后选中点光源,按Alt+鼠标左键,将灯光复制到其他壁灯模型上,如图所示。
step05使用同样的方法在二层壁灯处创建点光源,属性面板如图(左)所示,位置如图(右)所示,可单击构建光源,查看效果。
step06 在楼梯两侧及大门处创建点光源,并修改属性,如图(左)所示,布置的位置灯光如图(右)所示。
添加玩家出生点。
step07 选择大门前的一块砖并单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[添加Actor110 AddPlayerStart]命令,旋转箭头方向,使其朝向大门,如图所示, 单击工具条中的[在视图中播放关卡]按钮,即可在玩家出生点处开始播放。
step08 现在场景中的灯光就全部布置完了,单击构建光源,最终效果如图3-26所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。