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UDK的灯光系统使用说明教程(四)设置灯光

发布时间:2020-01-06 09:50:05

5.设置灯光

由于我们使用的是Lightmass照明系统,创建“灯光重要体积”范围可节省大量构建时间。

step01 打开创建好的实例场景,选择画刷,缩放调整大小,使其包围住场景,保持画刷的选中状态,单击工具箱中的[添加体积] | [ LightmassImportanceVolume ]选项,移动开画刷可见黄色体积框,如图所示。

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创建平行光,用来模拟太阳。

step02打开[内容浏览器]窗口,在[ Actor类别]标签中选择[Lights ] | [DirectionalLights] |[DirectionalLights]选项,在视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[把DirectionalLights添加到此]命令,在视图中旋转方向使其朝向建筑,如图所示。

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在灯光属性栏中修改属性,因为模拟的是夜景关卡,所以把主光源亮度降低,将Brightness (亮度)设置为0.5,LightColor (灯光颜色)设为橘黄色,场景主要靠辅灯(墙壁灯)照明,如图所示。

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创建聚光灯,模拟特效光照效果。

step03在[ Actors类别]标签中选择[ Lights]| [ SpotLight]选项,在视图中选中顶端特效模型并单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[把SpotLight添加到此]命令。摆放位置,使其居中,如图所示。

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同时修改属性,如图所示。

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创建点光源,用来模拟一层墙四周的壁灯。

step04在[ Actors类别]标签中,选择[ Lights]|[ PointLight] 选项,在视图中选中一层模型,单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[把PointLight添加到此]命令。调整位置到一层壁灯模型处,并修改其属性,如图所示。

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然后选中点光源,按Alt+鼠标左键,将灯光复制到其他壁灯模型上,如图所示。

UDK的灯光系统使用说明教程(四)设置灯光

step05使用同样的方法在二层壁灯处创建点光源,属性面板如图(左)所示,位置如图(右)所示,可单击构建光源,查看效果。

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step06 在楼梯两侧及大门处创建点光源,并修改属性,如图(左)所示,布置的位置灯光如图(右)所示。

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添加玩家出生点。

step07 选择大门前的一块砖并单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[添加Actor110 AddPlayerStart]命令,旋转箭头方向,使其朝向大门,如图所示, 单击工具条中的[在视图中播放关卡]按钮,即可在玩家出生点处开始播放。

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step08 现在场景中的灯光就全部布置完了,单击构建光源,最终效果如图3-26所示。

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