1.Kismet的应用原理
Kismet序列主要由事件序列对象和动作序列对象组成,整个Kismet序列必须先确定事件序列对象,然后将事件序列对象的输出端与动作序列对象的输入端进行连接,来启动动作序列对象并执行其功能。
动作序列对象没有事件序列对象是不能够单独起作用的,同理,动作序列对象可以再启动其他动作序列对象,以此类推。
在整个执行过程中,变量序列对象和条件序列对象是要配合动作序列对象的,将整个Kismet序列的功能完成。
2.移动序列对象
单击鼠标左键并拖动序列或者背景,当鼠标指针显示为手状时可以移动序列对象,如图所示。

3.移动当前序列对象
按住CtrI键时单击序列,可以移动当前选中的序列对象,如图(左)所示。 将序列向左移动,如图(右)所示。

4.选择多个序列对象
出现多个序列时,可以按Ctrl+Alt+鼠标左键拖动,选择多个序列对象,如图所示。

5.快捷键的使用

6.为Kismet序列添加注释框
在制作关卡时,若Kismet序列比较复杂,可以对Kismet序列每部分的功能进行注释。
step01按Ctrl+Alt+ 鼠标左键拖动将要添加注释框的Kismet序列框选,如图所示。

step02在Kismet序列选中的状态下,按键盘上的C键或单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行[新建注释]命令,如图所示。

step03在弹出的[新建注释]对话框中填写注释的内容"light” ,如图(左)所示。内容为"light"的注释框建立完毕,如图(右)所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在此,我公司再次发布预警提示,提醒全体学员及广大公众:火星时代教育不支持且未授权任何非官方渠道办理学员退费,凡是在非官方渠道打......
此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
同学您好!