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C4D光线载体制作(二)

发布时间:2020-01-13 14:28:22

三、设置光线材质

01 在Material Manager (材质管理器)的空白处双击鼠标创建一个新材质,命名为“guangxian_blue”,儋改其颜色为RGB (0,182,255),如下图(左)所示。

02 激活AIpha通道,单击Texture (纹理)旁边的小三角,从弹出的菜单中选择Layer (层)命令,如下图(右)所示。

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03 单击Layer(层) 按钮,进入其参数面板进行编辑。单击Shader (着色器)按钮,从弹出的菜单中选择Noise (噪波]命令,如下图(左)所示。

04 单击Noise (噪波)旁边的小缩略图,进入Noise (噪波)参数设置面板,如下图(右)所示。

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05 下面设置Noise (噪波)参数,设置Noise (噪波)类型为Blistered Turbulence (爆裂扰乱),Space (空间)为UV (2D)形式,Global Scale (全局缩放)为200,Relative Scale (相对缩放)为( 50%,3000%, 100%) ,Brightness (亮度)设置为-16%。Contrast (对比度)为73%,如下图(左)所示。

注意:这里设置Space (空间)为UV (2D)才能保证在物体变形时能得到正确的结果,设置两个缩放属性是在水平方向压缩,在竖直方向拉伸,从而得到线条效果。

06 单击返回按钮,如下图(右)所示,返回到上一个级别,Layers (层)设置面板。

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07 单击Shader(着色器)按钮,从弹出的菜单中选择Gradient(渐变)命令,为其添加渐变,如下图(左)所示。

08 单击Gradient (渐变)旁边的小缩略图,进入Gradient (渐变)参数设置面板,首先将Type (类型)设置为2D-Circular (2D-圆形) .然后在黑白渐变条上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Invert Knots (反转节点)命令,改为由白到黑的渐变,如下图(右)所示。

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09 单击返回按钮返回到上一个层级,Layers(层) 参数设置面板,修改Gradient (渐变)的叠加方式为Multiply (正片叠底)方式,如下图(左)所示。

注意:这里的叠加方式和Photoshop里的非常相似,叠加完成以后的效果是两端透明,中间不透明,类似于光线效果。

10 再次单击返回按钮,返回到上一个层级,取消勾选Image Alpha (图像Alpha)选项,此时材质效果如下图(右)所示。

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将调节好的材质赋予Plane (平面)对象,渲染观察,效果如下图所示。

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观察此时的光线效果,锯齿问题比较严重,光线两端不够透明,过渡不够自然。

11 按下Ctrl+B键,打开渲染设置窗口,切换到Anti-Aliasing (抗锯齿)栏,修改Anti-Aliasing(抗锯齿)为Best(最佳),如下图所示。

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渲染观察,此时光线光滑了很多,如下图所示。

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12 双击“guangxian_ blue" 材质,进入其材质编辑器窗口,在Alpha栏中进入Gradient (渐变)参数设置面板,将右侧黑色滑块向左拖曳,如下图所示。

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渲染观察,此时光线两端有了比较自然的过渡,如下图所示。

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此时光线还是不够亮,接下来为其设置自发光。

13 返回到材质主窗口,单击Texture (纹理)选项右侧的小三角,从弹出的菜单里选择CopyChannel (拷贝通道)命令,如下图(左)所示。

14 勾选Luminance (自发光)通道,单击Texture (纹理)选项右侧的小三角,从弹出的菜单中选择Paste Channel (粘贴通道),如下图(右)所示。

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再次渲染观察,此时的光线变亮了许多,如下图所示。

C4D光线载体制作(二)

(未完待续)

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